Как и большинство людей кто играет в игры, я воспользовался несколькими месяцами изоляции в помещении как возможностью играть в них гораздо чаще. Я прошел через важные моменты: Киберпанк, Doom Eternalвысоко оцененный выпуск для ПК Горизонт: Нулевой рассвет. Но все они в конечном итоге достигли своего конца, либо в конце игры, либо в тот момент, когда блеск просто потускнел.
Игры, к которым я продолжал возвращаться во время унылого и напряженного периода изоляции, были теми, в которые я играл уже много лет. И, к моему удивлению, именно они были «бесплатными». Яркие цитаты здесь, потому что, как большинство из нас уже знает, игры, разработанные как бесплатные, всегда требуют либо огромного количества времени, пока игрок продвигается по медленному игровому процессу, либо денег, поскольку они платят за пропусти это.
Но странное утешение я нашел в трех таких играх во время пандемии. В частности, я обнаружил, что с нетерпением жду выполнения их ежедневных задач и бонусов, несмотря на то, что знаю, что это еще один ключ в наборе инструментов freemium, призванный стимулировать вызывающее привыкание поведение и регулярные доходы.
Сначала давайте рассмотрим Бравлхаллабесплатная версия таких платформеров, как Смэш Братья. это доступно практически на каждой консоли и операционной системе. БравлхаллаРазработчики рассказали WIRED, что во время пандемии они зафиксировали значительный рост числа ежедневных игроков и объяснили этот скачок тем, что дома больше людей хотят играть с друзьями.
Игра предлагает множество соревновательных режимов и полный набор косметических дополнений, которые можно купить, но я решил сосредоточиться на разблокировке всех бойцов. На данный момент их шокирующие 53, не считая несметного количества кроссоверов, охватывающих самые разные поп-культуры – от звезд рестлинга WWE до Стивен Вселенная. Каждый из них можно купить за бесплатную валюту — монеты, а премиальная валюта зарезервирована для более дорогой косметики. С другой стороны, вы можете потратить около 20 долларов, чтобы открыть их все — моей целью было избежать этой довольно разумной платы.
Хотя на некоторых бойцов действует скидка, при среднем количестве монет, заработанных за бой, вам придется играть около 10 часов подряд, чтобы разблокировать хотя бы одного из более дорогих персонажей. Некоторые из них открыты для использования в любой момент времени и меняются каждые несколько дней, но получение их всех простым способом представляет собой огромную работу.
Вот здесь-то и появляются ежедневные испытания. В дополнение к бонусу от 50 до 250 монет за вход в игру один раз в день (бонусы суммируются за одновременные дни) вы можете заработать 250 монет за выполнение определенных заданий, например, за победу в трех раундах или нокаутировав восемь противников копейщиком. Поскольку вы также накапливаете золото после каждого боя, оно быстро накапливается, если вы играете стратегически. И это не считая частых внутриигровых событий, которые предлагают еще больше внутриигровой валюты.
«Ежедневные миссии — отличный способ заработать золото, и игроки обращают на это внимание, хотят ли они разблокировать новую любимую легенду или копят на определенную цветовую схему», — говорит Джошуа Кеннет, международный менеджер проекта Бравлхалла.
Ежедневные бонусы и миссии являются обычным компонентом бесплатных игр, побуждая игрока часто входить в систему и узнавать о последних акциях. Но именно небольшие изменения в формуле делают помол более приятным и заставляют меня возвращаться. В Бравлхалла вы можете одновременно накопить до трех таких ежедневных задач, и, если они совпадают, их можно выполнять одновременно. Кроме того, вы можете перебрасывать одно испытание в день, пытаясь найти что-то более простое, более приятное или соответствующее другому испытанию. «Мы стараемся, чтобы миссии обеспечивали хороший баланс между разнообразием и стилями игры, чтобы каждый нашел что-то интересное для себя», — говорит Кеннет.
Благодаря всему этому и тщательному выбору сражений довольно просто зарабатывать тысячи монет в неделю, играя всего несколько минут в день. Для старого Разгромить такой фанат, как я, это достаточно справедливый компромисс.
Инвестиции времени по-прежнему не имеют смысла, если рассматривать их как рутинную работу или работу, как это могут быть многие бесплатные игры. Я мог бы потратить 20 долларов, чтобы разблокировать всех бойцов одновременно, и с точки зрения чистого времени, я, вероятно, должен это сделать. По словам Кеннета, многие мои коллеги-игроки так и делают. «Если у вас есть несколько легенд, в которые вы часто играете, очевидным выбором становится пакет All Legends Pack, который открывает все текущие и будущие легенды. Это очень выгодная сделка, и ее часто рассматривают как «покупку игры», поэтому она довольно популярна».
При моей добровольной цели в 500 монет в день мне все равно понадобится большая часть года, чтобы разблокировать всех. Но как цель, которую я себе поставил, и значение, которое я определил, это добавляет мета-уровень сложности в игру и дает мне повод продолжать возвращаться.
Комбинация ежедневных бонусов и испытаний, а также возможность игрока пропустить или заменить некоторые из них часто используется в структурах бесплатных игр. Blizzard поначалу вызвала гнев фанатов своей игры. Мир Warcraft-тематическая карточная игра, домашний очаг, когда была введена новая сезонная система боевых пропусков. Но после перетасовки вознаграждений и скорости их получения они нашли хорошую золотую середину.
Нравиться Бравлхалла, домашний очаг дает вам ежедневное задание, которое вы можете разблокировать, на выполнение которого уходит от 10 до 30 минут. И здесь вы снова можете перебросить испытание, если оно вам не по вкусу, а ежедневные испытания складываются на срок до четырех дней. Вдобавок ко всему, домашний очаг дает вам три более серьезных еженедельных испытания, которые предлагают примерно в три раза больше внутриигровой валюты для обмена на наборы карт или косметику, опять же с максимальным банком из четырех и возможностью перебрасывать по одному в день. Все эти испытания можно выполнять одновременно, и большинство из них на самом деле не требуют от вас победы в каком-либо конкретном матче, поэтому ежедневной игры на обеденный перерыв достаточно, чтобы победить их все, даже если вы проигрываете.
Покемон Го имеет не менее трех различных еженедельных испытаний в любой момент времени: суммирование ежедневных бонусов за поимку одного покемона, еще один ежедневный бонус за вращение покестопов, зависящих от местоположения, и полурандомизированные испытания, такие как поимка трех покемонов-жуков или получение отличного броска. И снова игроки могут перебрасывать случайные испытания (хотя для этого требуется еще одно вращение Pokestop).
Выполняйте любые испытания семь дней подряд, и вы получите огромный бонус к опыту и добыче, а также шанс поймать редких тварей. Следите за всеми тремя из них, и вы будете получать внутриигровые бонусы, не тратя ни цента, в дополнение к дополнительным наградам за достижения на расстоянии ходьбы или обмен цифровыми подарками с друзьями.
Проверка моих регулярных бесплатных игр превратилась в ритуал, придающий структуру долгим однодневным дням и предлагающий благословенную альтернативу прокрутке новостей о плохом управлении моей страной. Я с нетерпением ждал ежедневных схваток во время обеденного перерыва или быстрой пробежки по полям сражений после долгой встречи, а все мои ближайшие покегимы полностью загружены освежающими прогулками с собаками. Интеллектуально я понимаю, что разработчики надеются – более того, рассчитывают – на такое поведение, вызывающее привыкание. Но в этих конкретных играх я обнаружил, что предлагаемые ими награды стоили потраченного на меня времени. Я даже позволил себе время от времени купить несколько долларов, потому что чувствовал, что полученное удовольствие стоит как минимум столько же.
Регулярные награды, безусловно, были более заманчивыми, чем любая яркая косметика или боевые пропуска, к которым разработчики хотели бы, чтобы я стремился. Как бы они мне ни нравились, невозможно было забыть более зловещие психологические аспекты этих игр. Во всех трех этих играх есть довольно глубокие дыры в сфере Freemium, в которые можно было бы погрузиться, но давайте рассмотрим Бравлхалла.
Помимо открытия бойцов или повышения соревновательного уровня, третичной целью Brawlhalla является сбор косметики. Некоторые из этих ярких дополнений вполне разумны; Я потратил 10 долларов на два скина для двух моих любимых бойцов. Но самые впечатляющие скины и другая косметика заперты в «сундуках», случайных ящиках с добычей, которые в основном полны предметов для персонажей, которыми вы не будете играть.


