Главная Онлайн игрыПока занятия спортом приостановлены, неугомонные игроки обращаются к видеоиграм

Пока занятия спортом приостановлены, неугомонные игроки обращаются к видеоиграм

по ссылке egor


Если есть один Слово, которое можно описать сейчас заядлыми спортивными фанатиками, — это «отчаяние». Поскольку сезонные дисквалификации, связанные с коронавирусом, коснулись НБА, NCAA, MLB, НХЛ и других стран, привычные спортивные наблюдатели обращаются к мраморные гонки, запойное просмотр Нетфликс и спрашивать спортивный комментатор Джо Бак расскажет их сексуальные записи. (Безуспешно. Однако он рассказывает о курице на заднем дворе. курятники и выгул собак.)

Если для спорта это гибель и мрак, вы можете быть уверены, что миллиард долларов В индустрии ставок на спорт дела обстоят не намного лучше. Зайдите на любой из десятков сайтов ставок на спорт с Эндрю Джексоном, прожигающим дыру в вашем кармане, и вы обнаружите, что ваши штаны опалены; практически нет ничего, на что можно было бы делать ставки.

«Это была кровавая баня», — говорит Эббе Гроес, генеральный директор компании-разработчика программного обеспечения для ставок на спорт EveryMatrix. «Объем ставок на регулярные спортивные события упал примерно на 80 процентов, поскольку уже не на что было делать ставки. Именно тогда мы обратились к киберспорту».

За последние четыре года сайты онлайн-ставок медленно приветствовали поклонников изменчивый но растущая индустрия прямых трансляций соревновательных игр в их пулы и группы. Две команды профессиональных геймеров соревнуются друг с другом в Лига Легенд матчи в прямом эфире на Twitch, любящие риск зрители переходят на такие сайты, как DraftKings, Betway и Loot.bet, надеясь заработать немного денег на своих хитрых прогнозах. Теперь эти сайты описывают экспоненциальный рост ставок, вызванный нехваткой традиционного спортивного контента, несмотря на некоторые риски, связанные с индустрией киберспорта Дикого Запада.

Менее чем за месяц объем ставок Гроеса на киберспорт в долларах увеличился в 10 раз. EveryMatrix предлагает программное обеспечение, позволяющее делать ставки на киберспорт на все: от Fortnite и ФИФА на десятки сайтов онлайн-ставок, от немецкого Mybet до российского 1xBet. До появления Covid-19 ставки на киберспорт составляли всего 1 процент ставок, которые он видел. Сейчас это 35 процентов. По его словам, типичная ставка между игроками в спорте и киберспорте составляет 25 долларов.

«Особенно сейчас, когда в спорте наблюдается такой перерыв, киберспорт активизировался и стал предложением номер один на DraftKings», — говорит Мэтт Калиш, соучредитель и президент DraftKings North America, которая занимается разработкой фэнтези-спорта. По его словам, киберспортивные фэнтези-конкурсы в 20 раз популярнее, чем до пандемии.

На специализированном сайте ставок на киберспорт Loot.bet ежедневный объем ставок вырос на 20 процентов. «В 2019 году ставки Live составляли 75 процентов объема, но в марте 2020 года этот показатель вырос до 83 процентов», — говорит представитель Loot.bet. «Мы объясняем это огромным количеством фанатов, находящихся в изоляции, которые смотрят больше прямых трансляций киберспорта и, следовательно, делают больше ставок в реальном времени».

Опытные игроки, делающие ставки на спорт, ищущие легкий доступ к цифровым играм, постепенно попадают на сайты, позволяющие делать ставки на спортивные симуляторы. Поклонники Nascar делают ставки на eNascar, гоночную лигу, созданную на базе симулятора iRacing. В марте началась серия Pro Invitational Series; одна ночь привлекла 1,6 миллиона уникальных пользователей зрители, некоторые из которых сохраняли остроту на сайтах ставок. (DraftKings проводит конкурс спортивных букмекерских пулов с призовым фондом 10 000 долларов США.) 31 марта 2K Gaming, NBA и NBPA объявили о НБА 2К Players Tournament, в котором примут участие 16 лучших игроков НБА, включая Кевина Дюранта и Трэя Янга. Чемпион получит 100 000 долларов, которые будут пожертвованы в благотворительную организацию по борьбе с Covid-19. Стандартные сайты ставок на спорт, такие как Bovada, публикуют коэффициенты.

Хотя спортивные симуляторы наиболее привлекательны для отчаявшихся фанатов, ищущих знакомых острых ощущений (соотношение игры и игрового процесса почти один к одному), сайты ставок говорят, что пока наблюдают низкие объемы ставок. Однако Loot.bet сообщает, что за последний месяц объем полученных ставок на футбольный симулятор ФИФА 20 превысил общую сумму ставок, сделанных на Старкрафт 2, Чувство долгаи Овервотч— игры, которые не обязательно пользуются большим спросом среди киберспортсменов, но популярны для просмотра.

Переход к жесткому киберспорту не так прост, как добавление буквы «е». Даже опытным геймерам придется нелегко освоить соревновательные игры высокого уровня, такие как Лига Легенд, Dota 2и Овервотч. А когда дело доходит до ставок, неэндемикам может быть сложно достаточно хорошо разобраться в многосторонних стратегиях профессионалов, чтобы делать осознанные ставки на живые игры. Все изучали футбол, футбол и баскетбол на школьном уроке физкультуры; ни один учитель физкультуры не сажал своих учеников за компьютеры Alienware, чтобы научить их всем тонкостям Старкрафт 2.

Букмекерских контор по киберспорту, по крайней мере в традиционном понимании, не было примерно до 2016 года. Эксперты говорят, что это шутер от первого лица Counter-Strike: Глобальное наступление возглавляет недавнюю атаку на ставки на киберспорт. 1 апреля Совет по контролю за азартными играми штата Невада одобрил размещение ставок на два Counter-Strike: Глобальное наступление турниры. Крупнейшая лондонская букмекерская контора William Hill теперь принимает ставки на Counter-Strike: Глобальное наступление победители игр и сезонов.

«Многие люди играли в шутеры от первого лица, и их можно забросить в Контер страйк соответствовать и более или менее знать, что происходит», — говорит Крис Гроув, аналитик индустрии азартных игр Eilers & Krejcik Gaming. «Очевидно, что в элиту отбрасывают кого-то с нулевым контекстом. Лига Легенд или Овервотч Матч просто сумасшедший: нулевое понимание того, что происходит».

Counter-Strike: Глобальное наступление в некотором смысле является отличным послом киберспорта, но у него также была серия громких скандалов, связанных с азартными играми. После того, как в 2013 году в игре были представлены скины или эстетические моды, для облегчения азартных игр была разработана целая экосистема сторонних сайтов, в которых скины использовались в качестве виртуальной валюты. В течение многих лет игроки размещали миллиарды долларов в ставках. Огромный полемика удар после того, как журналисты разоблачили, что дети молодой поскольку участвовало 11 человек, и, кроме того, некоторые влиятельные лица продвижение сайты стояли за их созданием. В 2017 году два профессиональных игрока, стоящих за сайтом азартных игр на скинах CSGO Lotto, заключили соглашение с Федеральной торговой комиссией, которая обязала их «раскрывать любые материальные связи с индоссантом или между индоссантом и любым продвигаемым продуктом или услугой».

Кроме того, в стране разразился скандал с договорными матчами. Counter-Strike: Глобальное наступление киберспортивной сцене в конце прошлого года, в результате чего арестовать из шести человек. Предположительно, игроки заранее делали ставки на матчи, на победу или поражение которых они заранее договорились. Dota 2 также пострадал собственный договорной матч скандал во время февральских отборочных Minor.

Отвечая на вопрос, могут ли азартные игры для несовершеннолетних или договорные матчи повлиять на ныне растущую индустрию ставок на киберспорт, Эббе Гроес из EveryMatrix ответил, что «Договорные матчи — это проблема, которая существует как в обычном спорте, так и в киберспорте», ссылаясь на договорные матчи в теннисе. скандалы. Гроес также считает, что это не является серьезной проблемой в более крупных и профессиональных киберспортивных лигах. «Есть виды киберспорта, в которых игроки сами являются звездами, например, защитники», — говорит он. «Они хорошо оплачиваются и не занимаются договорными матчами». Вдобавок ко всему, на веб-сайтах действуют строгие системы и огромный юридический стимул для предотвращения незаконных азартных игр.

Киберспорт и индустрия ставок на киберспорт выиграли от нового внимания, но они также не полностью изолированы от глобальной пандемии. Киберспорт в основном является цифровым, однако для обеспечения контроля качества и предотвращения мошенничества, употребления наркотиков и сговора на личных мероприятиях обычно требуется физическое присутствие персонала для обеспечения соблюдения сдержек и противовесов, как и в других спортивных лигах. Меры по предотвращению распространения Covid-19 также ограничивают собрания профессионалов киберспорта, и десятки Овервотч Матчи лиги были отменены из-за проблем со здоровьем.



Похожие новости

Оставить комментарий