Наличные на эти +3 великолепных боевых наголенника, пока вы еще можете.
Blizzard будет закрыть внутриигровой аукционный дом в своей популярной ролевой игре Diablo III 18 марта 2014 года, сообщила компания на этой неделе.
Аукционный дом «подрывает основной игровой процесс Diablo», — заявил в официальном заявлении директор по производству Blizzard Джон Хайт. Таким образом, оба аукционных дома – тот, который позволяет игрокам использовать игровые деньги для покупки большего количества оружия и доспехов, и тот, который позволяет им обменивать добытую ими добычу на реальные деньги – будут закрыты. , он сказал. (В ответ на комментарий WIRED на этой неделе представитель Blizzard сообщил, что компания не сможет предоставить дополнительные комментарии по этой истории.)
Когда Blizzard анонсировала аукционный дом в 2011 году, это показалось отличной идеей.
Высокоуровневая добыча, которую игроки получали, достигая самых глубоких уровней в предыдущих играх Diablo, была результатом сотен часов труда, даже если этот труд состоял из щелчков и глотков Mountain Dew, а другие игроки предпочли бы заплатить деньги – много деньги – чтобы получить их, не тратя времени. Таким образом, хотя такие денежные операции противоречили лицензионному соглашению Blizzard, в Интернете процветал серый рынок внутриигровых предметов Diablo II.
«Игроки нашли множество различных способов обмена и получения предметов как внутри, так и вне игры», — написали тогда в Blizzard. «Многие из этих методов были неудобными и либо утомительными (например, постоянная реклама желаемой сделки в чат-каналах Battle.net и ожидание ответов), либо небезопасными (например, предоставление информации о кредитной карте сторонним торговым сайтам)». С помощью аукционного дома Blizzard стремилась объединить эти сделки под своей эгидой, сделав их более безопасными для игроков и одновременно заработав немного денег — компания получала долю от каждой продажи.
Возможно, он был построен из лучших побуждений, но аукционный дом оказался дорогой в ад (а не тем веселым адом, которым известен Диабло).
Так что же пошло не так?
Некоторые игроки любили наживаться. Один анонимный пользователь сказал в прошлом году, что у него заработал 10 000 долларов на продаже добычи.
Но главная проблема Diablo III касалась не только сектора рынка реальных денег. Скорее, большинство проблем игры в первую очередь связано с существованием аукционного дома, будь то настоящие деньги или поддельное золото.
В таких ММО, как World of Warcraft, есть аукционные дома, которые не нарушают баланс игрового процесса. Но есть ключевые различия, которые отличают рынки Diablo III и World of Warcraft.
По мере того, как игрок приближается к концу Warcraft, его цель — продолжать проходить подземелья и рейды и убивать боссов более высокого уровня, с целью получить лучшее снаряжение, которое позволит ему убивать еще более сложных боссов. Большая часть этой эпической добычи классифицируется как «Привязывается при получении», что означает, что как только она попадает в инвентарь игрока, ее нельзя обменять или продать.
На аукционе Warcraft самыми популярными и продаваемыми предметами являются не оружие и броня, а материалы для изготовления, используемые для создания расходных материалов (например, зелий, дающих временные бонусы к характеристикам), используемых серьезными рейдерами подземелий.
Но в Diablo нет больше подземелий, больше боссов и т. д. Игроки просто проходят одну и ту же последовательность уровней на все более и более сложных уровнях сложности, собирая все лучшую и лучшую добычу. Другими словами, добыча — это не просто помощь в достижении конечной цели — лучшая добыча. является Конечная цель. А благодаря аукционному дому игроки обнаружили, что лучший способ получить его — просто купить.
И следующее, что вы знаете, они больше не играют в эту игру. Зачем им это делать, если структуры вознаграждения, которая в противном случае мотивировала бы их играть, больше не существовало? Без обещания лучшего, Diablo была кнутом и без пряника.
Бывший игровой директор Джей Уилсон, который в этом году покинул команду Diablo ради другой должности в Blizzard, давно понял это, но не знал, как решить эту проблему.
«Аукционный дом может сократить естественный темп выпадения предметов, из-за чего игра станет менее интересной для некоторых игроков», — сказал он. в сообщении Battle.net более года назад. «Это проблема, которую мы осознаем. На данный момент мы не уверены в точном способе ее решения, но мы постоянно ее обсуждаем и считаем, что эту проблему мы можем преодолеть».
Судя по всему, нет, если не считать бомбардировку всего этого объекта с орбиты.


