Чуть более месяц после победы Награда Consumerist «Худшая компания в Америке» второй год подряд Electronic Arts предпринимает шаги к искуплению у поклонников видеоигр.
Компания закрывает свою скандальную программу Online Pass, которая вынуждала покупателей подержанных игр доплачивать за доступ к онлайн-компонентам игр EA. К каждой игре, включенной в программу, прилагался листок бумаги с уникальным кодом, который необходимо было ввести, прежде чем игра заработает онлайн.
После использования кода онлайн-режимы игры будут работать только на том устройстве, на котором он был введен. Итак, если вы захотите позволить другу или родственнику одолжить вашу копию Need for Speed: Hot Pursuit (или Madden, или любой другой крупной игры EA), они будут ограничены ее автономными компонентами.
Программа Online Pass была крайне непопулярна среди клиентов EA, и этот факт отметил представитель EA Джон Резебург в интервью по электронной почте с VentureBeat.
«Многие игроки не отреагировали на этот формат, — сказал Резебург. — Мы прислушались к отзывам и решили в дальнейшем отказаться от него».
EA нуждается в таких шагах по спасению лица, как этот. Когда Disney объявила, что передала EA эксклюзивную лицензию на создание консольных игр по «Звездным войнам», реакция фанатов была в основном пугающей.
За последние годы компания пережила множество пиар-провалов. Ее онлайн-схема DRM для SimCity обернулась катастрофой, и в октябре прошлого года компания поставила себя в неловкое положение, когда перевыпустила версию FIFA 12 для Wii без каких-либо изменений, кроме обновления состава, под названием FIFA 13.
Другие издатели игр баловались онлайн-пропусками. Ныне покойный издатель THQ подхватил эту тенденцию в своих играх UFC, а такие издатели, как Activision и Ubisoft, также использовали коды онлайн-доступа.
В первый год своего существования ЕА сообщила что программа Online Pass принесла компании от 10 до 15 миллионов долларов. Подобные большие цифры могут заставить других, более популярных производителей игр неохотно отказываться от своих собственных онлайн-ограничений.
Крис говорит: Время пессимизма – что, если EA отменяет Online Pass только потому, что Sony и Microsoft планируют реализовать некоторые аналогичные формы общесистемной схемы DRM на PlayStation 4 и новом Xbox?

