Главная Онлайн игрыHalo Creator представляет свой следующий шедевр — постоянный онлайн-мир

Halo Creator представляет свой следующий шедевр — постоянный онлайн-мир

по ссылке egor


[nggallery id=”280″ template=”carousel”]

БЕЛВЮ, Вашингтон — Destiny, новая игра от создателя Halo, — это не просто очередной шутер. Это постоянное многопользовательское онлайн-приключение, созданное в галактическом масштабе и желающее стать вашей новой жизнью.

«Это не игра», — часто звучал слоган на предварительном мероприятии в среду. «Это мир, в котором самые важные истории рассказываются игроками, а не пишутся разработчиками».

На этой неделе Bungie Studios пригласила прессу в свою студию в Сиэтле, чтобы впервые взглянуть на Destiny. Хотя на мероприятии было немного мало подробностей — Bungie и Activision не раскрыли дату запуска, раздавали концепт-арты вместо скриншотов и уклонялись от большинства моих вопросов — оно дало интригующий взгляд на то, что, по мнению создателя Halo, является будущее стрелков.

Bungie была приобретена Microsoft в 2000 году, и ее безумно популярный шутер стал убийственным приложением, которое прославило оригинальный Xbox. Bungie отделилась от своей материнской компании в 2007 году, а Microsoft самостоятельно выпустила Halo 4 в прошлом году. Студия разработки заключила партнерство с мега-издателем Activision для своего последнего проекта, который до сих пор держался в секрете.

Destiny, выход которой намечен на PlayStation 3 и Xbox 360, не совсем MMO. Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг назвал это «шутером с общим миром» — многопользовательским и онлайн-режимом, но не таким уж массовым.

«Мы делаем это не только потому, что у нас есть технологии», — сказал Хиршберг. «У нас есть отличная идея, и мы позволяем концепции руководить технологией».

Действие этой новой игры, созданной с использованием нового программного обеспечения, созданного специально для Destiny, происходит в Солнечной системе Земли после того, как загадочный катаклизм уничтожил большую часть человечества. Оставшиеся в живых создают «безопасную зону» под загадочной инопланетной сферой под названием «Путешественник».

Загадочная сфера наделяет игроков мощным оружием, магическими способностями и защитными технологиями. Благодаря этим дарам люди начали освобождать Солнечную систему от инопланетных захватчиков, пришедших сюда во время упадка человечества.

Bungie представила список принципов дизайна, которыми руководствуется при создании Destiny: Создайте мир, в котором игроки захотят находиться. Сделайте его приятным для игроков всех уровней навыков. Сделайте занятие приятным для людей, которые «устали, нетерпеливы и отвлечены». Другими словами, вам не нужно быть готовым к перестрелке всей своей жизни каждый раз, когда вы входите в Destiny.

После этого краткого обзора сценарист и режиссер Джозеф Стейтен использовал концепт-арт и повествование, чтобы обрисовать пример того, каким может быть опыт типичного игрока Destiny.

Начиная с «безопасной зоны», игрок выходит из своего игрового дома и попадает в большую общую зону. Отсюда игрок сможет исследовать окрестности и встретиться с друзьями. Затем они могут сесть на свои звездолеты и полететь на другую планету, скажем, на Марс, чтобы совершить набег на территорию, удерживаемую инопланетянами.

Во время этого рейда другие реальные игроки, которые побывали в той же зоне (например, посетили определенный сервер в MMO), могли свободно приходить и уходить, когда им заблагорассудится. Например, случайный участник может просто пройти мимо. Они могли остановиться и понаблюдать. Или они могут вмешаться в драку. В этом случае Стейтен предположил, что прохожий присоединится к рейду, а затем отделится от группы после того, как добыча будет разделена без каких-либо элементов пользовательского интерфейса, с которыми можно было бы возиться. Уйди, и дело сделано.

Bungie несколько раз заявляла, что в Destiny не будет никаких интерфейсов типа «лобби» или меню, из которого можно было бы выбирать из списка квестов. Вместо этого игроки просто погрузятся в мир и естественным образом решат участвовать в любых действиях, на которые они наткнутся. Bungie пообещала одиночный контент, совместный контент и соревновательный контент, но не привела никаких дополнительных примеров.

Разработчик заявил, что, используя очень специализированный искусственный интеллект, работающий полностью за кулисами, игроки встретят других реальных игроков, с которыми они лучше всего подходят для взаимодействия, в зависимости от их уровня опыта и других факторов.

Стейтен не уточнил, сколько игроков смогут существовать в мире одновременно, но сказал, что персонажи будут размещаться рядом друг с другом на основе очень конкретных критериев, а не просто для того, чтобы «заполнить мир».

Хотя многие игры обещают то же самое, Destiny видит «длительный период времени» не в 100 часах. Это больше похоже на 10 лет.

План Bungie состоит в том, чтобы история Destiny разворачивалась постепенно в течение 10 «книг», каждая из которых имеет начало, середину и конец. В нем будет представлена ​​всеобъемлющая история, призванная охватить игры за все десятилетие, хотя, как и многие другие темы, затронутые в течение дня, Bungie мало рассказала о том, как это будет работать.

Разработчик потратил много времени, подчеркивая свое утверждение о том, что раньше не было создано ни одной игры такого масштаба. Bungie утверждает, что над Destiny работают 350 штатных разработчиков.

Старший графический архитектор Хао Чен привел примеры непостижимых математических формул, которые позволяют Bungie создавать окружение и миры со скоростью, которая, по ее утверждению, ранее была невозможной.

Говорят, что гибкая командная система Bungie также увеличивает производительность. Bungie заявляет, что благодаря возможности совместного размещения дизайнеров, художников и инженеров в любое время они могут выполнять исключительно быстрые итерации и улучшения каждого аспекта игры на месте.

Если не считать высокоразвитых технологий и базовой концепции возвращения человечества в Солнечную систему, на данный момент достоверной информации о Destiny не так много. Было совершенно ясно, что игра не будет доступна по подписке. Каждый ведущий ясно заявил, что игроки не будут платить ежемесячную плату за участие в этом постоянном мире.

Хотя плата может и не взиматься, постоянное подключение к Интернету будет обязательным. Поскольку основная концепция Destiny заключается в исследовании мира, который существует за пределами консоли игрока и постоянно населен реальными людьми, «он должен быть подключен, чтобы кто-то мог играть», — сказал главный операционный директор Bungie Пит Парсонс.

Представители Bungie и Activision давали расплывчатые ответы, когда Wired требовал дальнейших подробностей, часто заявляя, что они «не готовы» обсуждать детали. Означает ли это, что эти вещи все еще скрываются от прессы, или они еще не определены командой разработчиков, было неясно.

Вопросы, на которые пока нет ответа: Как игроки будут общаться? Как игроки будут взаимодействовать друг с другом вне боя? Какой контент существует в небоевых «безопасных зонах»? Возможно, подписок нет, но как насчет покупок в приложении? Будет ли доступен бой между игроками? Будет ли игра поставляться на диске или ее можно будет только скачать? Позволит ли его постоянный мир игрокам Xbox и PlayStation играть вместе? Какой контент и взаимодействие будут возможны через смартфоны и планшеты (на что намекала Bungie)? Будут ли новые модные инструменты лицензироваться другим разработчикам?

И так далее.

На данный момент Bungie просит нас принять как должное то, что они будут реализовывать смелый 10-летний план для шутеров совершенно другого типа. В истории постоянно меняющейся игровой индустрии никому и никогда не удавалось реализовать 10-летний план чего-либо. Сможет ли Bungie это сделать?

Эй… они же сделали Halo, да?

Похожие новости

Оставить комментарий