Главная Онлайн игрыДля геймеров с аутизмом онлайн-миры представляют собой цикл притяжения и страха

Для геймеров с аутизмом онлайн-миры представляют собой цикл притяжения и страха

по ссылке egor


Ты можешь подумать вы знаете World of Warcraft, но не так, как Ян Бейтс.

Как и многие из миллионов игроков в многопользовательскую онлайн-игру, подросток из Флориды был одержим фантастическим миром WoW. Он проглотил все научно-популярные книги, написанные о Warcraft, и попробовал свои силы в написание фанфиков Действие происходит в земле Азерот.

Однажды в 2010 году, когда ему было 17 лет, Бейтс читал очередной роман о Warcraft и заметил, что что-то не так. В сюжете романа был описан персонаж Фалстад Громовой Молот, который должен был появиться в мире игры, но его нигде не было.

Поэтому, когда в том году Бейтс отправился на Blizzcon, ежегодное мероприятие выходного дня, на котором разработчик Blizzard встречается со своими поклонниками, у него была одна миссия. Во время сессии вопросов и ответов он подошел к микрофону, чтобы требовать объяснения несоответствия от ведущих авторов лора Warcraft. Явно удивленные, но благодарные, ведущие сюжета Blizzard пообещали исправить дыру в сюжете.

Видео с вопросом стало вирусным и собрало миллионы просмотров. Они называли его «Парень в красной рубашке». Но не цвет его одежды или содержание разговора заставили людей поделиться этим вопросом, а ужасающая неловкость Бейтса: заикание, необычные повышения и понижения высоты его голоса и сильная концентрация на удивительно мелкие детали.

У Бейтса синдром Аспергера, расстройство аутистического спектра, которое, по его словам, заставляет его чувствовать сильную тревогу в определенных социальных ситуациях. По его словам, выступление в микрофон было одним из самых трудных дел, которые он когда-либо делал. По словам Бейтса, его голос звучит «как робот и странно», если ему нужно начать разговор. Я отмечаю, что ему, кажется, комфортно разговаривать со мной по телефону. «Ты первая начала со мной разговаривать», — говорит он как ни в чем не бывало.

По мнению экспертов, опрошенных для этой истории, и неофициальных свидетельств игрового сообщества, для многих геймеров с аутизмом MMO являются обоюдоострым мечом. Чрезвычайно сложные игровые системы могут быть особенно привлекательными для аутистов, любящих мельчайшие детали. А геймерам, решающим проблемы социального взаимодействия, MMO могут позволить общаться с людьми в более абстрактной и менее стрессовой обстановке. Но их аддиктивная природа и социальные элементы могут также вызывать у игроков с расстройствами аутистического спектра тревогу, страх или паранойю.

«Предрасположенность людей с [Asperger’s] развитие ограниченных особых интересов может подвергнуть их большему риску ухода из «реальной жизни» в пользу игры», — говорит Хлоя Джордан, специалист по поведенческой нейробиологии из Бостонского университета.

Психологи говорят, что игры и аутизм могут создать порочный круг, но при правильном использовании они могут оказаться очень полезными.

Примерно один из 88 детей страдает расстройством аутистического спектра. по данным Центров по контролю заболеваний. У мужчин вероятность этого заболевания в пять раз выше. В спектре аутизма существуют различные состояния, и степень их тяжести может сильно различаться, но, как правило, страдающие испытывают трудности с общением с другими людьми и формированием отношений, а также с проблемами, связанными с языком и абстрактными понятиями.

Поскольку люди с расстройствами аутистического спектра, как правило, больше взаимодействуют с объектами, чем с людьми, их могут больше привлекать видеоигры, говорит Джули Криттендон, психолог из Университета Вандербильта в Нэшвилле. Люди с аутизмом, добавляет Криттендон, также могут обрабатывать информацию гораздо быстрее, если она представлена ​​визуально.

«Итак, если у вас аутизм, вы находите дорогу к видеоиграм и обнаруживаете, что действительно хорошо в них разбираетесь», — говорит она.

Кроме того, люди с синдромом Аспергера часто очень хорошо разбираются в системах, отмечает Джордан. Это может создать особую привлекательность для сложных игр, таких как MMO, которые вознаграждают за мастерство во многих различных элементах.

«Человек с [Asperger’s] может быть действительно хорош в том, чтобы выяснить, как лучше всего экипировать своего персонажа, изучая статистику, сильные и слабые стороны различных видов оружия и доспехов, поскольку это предполагает понимание правил и манипулирование системой», — говорит Джордан.

Но, по словам Джордана, ММО также могут представлять определенный риск зависимости для игроков с расстройствами аутистического спектра. Аспекты игры, которые могут вызвать сильное привыкание, включают необходимость выполнять ежедневные задания или тратить чрезмерное количество времени на повышение уровня персонажа.

Действительно, у некоторых игроков WoW с синдромом Аспергера есть неприятные истории. Брэм Клейман из Ванкувера, Канада, говорит, что его учетная запись WoW была навсегда заблокирована Blizzard после того, как другой игрок сообщил о преследовании его.

Клейман признает, что спорил с другим игроком во внутриигровом чате, но говорит, что не может это контролировать. По его словам, синдром Аспергера вынуждает его продолжать спорить всякий раз, когда кто-то сталкивается с ним с проблемой, что делает простые недопонимания очень расстраивающими. «Это похоже на кусочек головоломки, которую я не могу разгадать», — говорит он.

Клейман говорит, что в реальной жизни он дружил с другим игроком, который, по его словам, знал о его состоянии и намеренно провоцировал его. Клейман написал обращения в службу поддержки Blizzard после бана, но говорит, что эти просьбы остались без внимания. Blizzard не ответила на запросы Wired о комментариях.

«[Blizzard] следует слушать, а не говорить: «О, мы не справимся с этим, давайте просто забаним этого парня», — говорит Клейман. — «Они не хотели иметь со мной дело».

Психолог Криттендон говорит, что она не думает, что разработчики игр должны нарушать правила, чтобы удовлетворить потребности игроков с аутизмом. По ее словам, для этих людей важно научиться ориентироваться в неприятных социальных ситуациях, например, понимать границы других и адекватно реагировать на достижения других.

Другие игроки в Warcraft обнаружили, что в онлайн-играх они могут найти методы борьбы с социальной тревожностью, которые они не могут найти вживую.

Игрок под ником «Clearasil» сообщил на официальном форуме игры, что онлайн-голосовой чат улучшил свои социальные навыки.

Поначалу, как он писал, идея поговорить с другими вызвала у него сильный стресс. Теперь он настолько много работал над своими навыками голосового общения в WoW, что не боится разговаривать с кем-либо в игре, включая незнакомцев. «Шаг за шагом я преодолел это», — написал он.

В еще один пост на официальных форумах игрок по имени Æxangel говорит, что Raid Finder, инструмент, представленный Blizzard в 2011 году и автоматически объединяющий игроков в группы, чтобы они могли совместно проходить подземелья, оказался настоящей находкой, поскольку он устраняет необходимость постоянно инициировать разговоры. с незнакомцами.

«Это избавляет меня от беспокойства и обычно является единственным способом успешно совершить рейд», — пишет Эксангель, страдающий синдромом Аспергера. «Обычно я играю в одиночку и предпочитаю побыть в одиночестве в игре».

При правильном использовании World of Warcraft и другие подобные онлайн-игры могут стать большим благом для родителей, воспитывающих детей с аутизмом.

В 2010 году Ким Эндерс писала о использует WoW в качестве учебного пособия для своего 8-летнего сына Томаса, у которого синдром Аспергера. Эндерс говорит, что благодаря игре у Томаса было много возможностей развить свои социальные и коммуникативные навыки, и она считает, что математическая направленность MMO также пошла на пользу его пониманию чисел.

Похожие новости

Оставить комментарий