Главная Онлайн игрыОбзор: Diablo III стоила 12 лет ада

Обзор: Diablo III стоила 12 лет ада

по ссылке egor


Пересечь другого обладатель нескольких наград Vaporware Awards исключен из списка: спустя много лет Diablo III наконец-то доступна.

Blizzard явно стремилась уловить все, что людям нравилось в 12-летней предшественнице Diablo III, захватывающий игровой процесс с рейдами по подземельям, который заставил их так сильно жаждать продолжения, и обновить его в соответствии с современными требованиями. Это отражено в кинематографии, саундтреке и игровом дизайне. Все стало быстрее, интуитивно понятнее и представлено в высоком разрешении. Собирать взрывы добычи, которые враги падают, как гротескные пиньяты, гораздо проще, щелкнув пальцем.

Прежде чем вы начнете ценить плавность игрового процесса Diablo III, вы будете поражены видами и звуками. Кинематографические сцены настолько великолепны, что я больше времени тратил на разглядывание пор на лицах персонажей, чем на то, что в них происходит. СаундтрекНа мой взгляд, это лучшее, что я слышал о видеоиграх за последние пять лет. Его написали семь разных музыкантов: Рассел Брауэр, Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Джозеф Лоуренс, Нил Акри, Лоуренс Джубер и Эдо Гуидотти. Другим композиторам игровой музыки стоит выяснить, что эти парни добавляют в кофе, потому что они выставляют всех остальных хакерами.

По сравнению с ней, из-за передовой графики сценарий игры кажется немного отсталым от времени. Подход Diablo III к повествованию заставляет задуматься, не попала ли каким-то образом команда сценаристов Blizzard в ловушку временной деформации, навсегда застряв в работе с инструментами повествования из 1999 года. Мельничная история в жанре темного фэнтези. Основные сюжетные моменты, рассказанные в эпических кат-сценах, хороши, но неигровые персонажи функционируют не более чем обычные генераторы текста в стиле фэнтези, а встроенные в движок сцены обладают всей кинетической энергией и повествовательной силой пьесы средней школы.

Изображение может содержать легенду о Zelda

У злых колдунов очень мало различий в смысле моды.
Изображение: Метель

Blizzard попыталась украсить ситуацию, добавив множество дневников, разбросанных по всей игре, которые функционируют как аудиозаписи в BioShock, но эта функция реализована неуклюже. Однажды я помог этому парню типа некроманта активировать какие-то магические тотемы, и, поблагодарив меня, его дневник вылетел из штанов и приземлился у моих ног. Он не передал его мне; оно вылезло, как бы само собой, из его боксеров. Поэтому вместо того, чтобы просто поговорить с этим парнем, чтобы узнать о его прошлом, я взял его записную книжку и послушал аудиозапись его личных журналов, выполненную им. И все это пока он стоит передо мной. Еще раз: Слово корявое.

Я жаловался на трудности Blizzard с объединением сюжета, диалогов и игровой механики в своем первом обзоре на прошлой неделе, и я столкнулся с этим еще во время прохождения полной 20-часовой кампании игры. Мой любимый пример происходит каждый раз, когда у моего персонажа заканчивается «ненависть», расходуемая энергия, используемая для подпитки специальных атак класса Охотника на Демонов. Если щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы использовать атаку, когда у меня мало ненависти, охотники на демонов выкрикнут нелепую фразу, которую можно услышать только в видеоиграх: «Для этого мне нужно больше ненависти!»

Изображение может содержать Human Person и World Of Warcraft

Вы хотите, чтобы этот парень был в вашей команде.
Изображение: Метель

Объединяйтесь и победите Диабло

В Diablo III можно играть в одиночку, хотя вы можете в любой момент пригласить других игроков. Я прошел второй из четырех актов игры вместе с действительно большой группой случайных людей, которых встретил, сделав свою игру «открытой для публики». Какой-то крутой кот, играющий в роли знахаря (читай: некроманта), зашел и пригласил двоих своих друзей, и вместе мы начали четырехчасовое буйство, в результате которого погибли тысячи заслуженных иммигрантов из ада.

Мы сражались стаей, вместе телепортировались в город и даже ждали друг друга, когда одному из членов группы приходилось на минуту или две отходить от клавиатуры. Мы сокрушили наших врагов относительно легко, щелкая левой кнопкой мыши, демоны исчезали так же быстро, как и появлялись.

По своей природе игра с другими игроками в играх Diablo всегда приводит к динамичному игровому процессу. Все постоянно рвутся вперед, уничтожая волны врагов и собирая добычу как можно быстрее. В конце концов, быстрое движение означает получение большего количества вкусностей и опыта за меньшее время, а это именно тот оптимизированный путь, к которому приучают людей подобные ролевые игры. В Diablo III ситуация не отличается, но все было улучшено, чтобы сделать совместную игру более гармоничной. Добыча теперь уникальна для каждого игрока, а это значит, что вы всегда можете подобрать все предметы, которые видите на экране, не опасаясь вызвать гнев приятеля, взяв то, что он хотел.

В то время как большинство сражений в Diablo III сводятся к клик-фестивалям с периодическим использованием стратегических навыков, бои с боссами в игре представляют собой головоломки, требующие распознавания образов и тщательного маневрирования. Итак, когда мой состав товарищей, жаждущих добычи, вошел в битву с боссом Акта II, мы были разбиты. Этот конкретный босс любит вызывать лужи высасывающей жизнь зеленой липкости, и через 15 секунд после встречи с этим все четверо из нас были мертвы.

Мы телепортируемся за пределы комнаты босса. В чате вечеринки появилась ненормативная лексика. Немного смутившись своей неудачей, мы бросились обратно.

Пятнадцать секунд спустя мы снова снаружи. Оба раза нам не удалось снизить уровень здоровья рассматриваемого босса ниже 90%. На этот раз партийный чат наполнился наблюдениями каждого из членов моей группы.

«Я думаю, нам следует рассредоточиться побольше».

«Мои собаки-зомби явно бесполезны против этого парня».

«Мы все должны действовать быстро, как только появится зеленая штука».

«Нам следует вернуться в город и починить оружие».

Очарование третьего раза – особенно когда вы действительно общаетесь. Мы снизили здоровье босса до 80%, прежде чем слизь убила первого из нас, неудачливого варвара. В этот момент мне было ясно на поле боя, но я знал, что нам нужен этот Варвар, если мы хотим иметь хоть какой-то шанс на победу. Когда огромный босс махал вокруг нас и извергал всякую всячину, я использовал свой навык хранилища Охотника на Демонов, чтобы быстро сократить разрыв. Я присел и быстро нажал кнопку «возродить» на мышке, наблюдая, как животворный синий индикатор игры медленно заполняется. Всего за несколько секунд до того, как под нами появилась зеленая лужа, мне удалось поднять Варвара на ноги и выбраться из этого беспорядка.

На изображении может находиться гора на открытом воздухе, природа, огонь, пламя и костер

Не все локации в Diablo III мрачны (но большинство).
Изображение: Метель

Похожие новости

Оставить комментарий