Главная Онлайн игрыАсинхронность: новая революция в многопользовательских играх

Асинхронность: новая революция в многопользовательских играх

по ссылке egor


Джон отправил ты рисуешь Нарисовать что-либо*!*
Бекки хочет поиграть с тобой в игру Слова с друзьями*!*
Это твой переезд Геройская Академия*!*

Последним революционным моментом в многопользовательских играх стал выход в онлайн: вместо того, чтобы занимать тот же игровой зал или диван в гостиной, что и ваш противник, вы могли играть против людей, находящихся в любой точке мира, в любое время. С тех пор большая часть прогресса в соревновательных играх заключалась в повторении этого опыта: от Doom с коммутируемым доступом до Halo: Reach в Xbox Live.

С появлением игровых смартфонов происходит новая революция. Вам не только не обязательно находиться в одной комнате с вашим оппонентом, вам даже не обязательно играть в одно и то же время.

Стиль «вы делаете ход, я делаю ход», называемый асинхронными играми, станет определять то, как мы играем на iPhone и Android. В таких популярных играх, как Слова с друзьями, Нарисовать что-либо и Геройская Академия, игроки могут соревноваться с десятками противников одновременно, делая ходы, когда у них есть несколько свободных минут, и ожидая, пока друзья откроют ответный огонь в удобное для них время. Из 10 самых кассовых игр в App Store в четырёх есть асинхронный мультиплеер. 21 марта производитель Words With Friends компания Zynga обратила внимание на растущую популярность Draw Something и приобрела ее производителя примерно за 210 миллионов долларов.

«Главное, что дает асинхронность, — это время», — говорит профессор Технологического института Джорджии Ян Богост. «Вам не нужно синхронизировать свое время с чужим. Я могу сыграть пьесу, а вы можете воспроизвести ее или нет в свое время».

Корни асинхронных игр уходят глубоко. Ботаники XIX века играли друг с другом в «шахматы по переписке», отправляя свои ходы туда и обратно по почте. Игра «Шахматы с друзьями» для iPhone отличается только тем, что она значительно удобнее. Благодаря тому, что ваш телефон всегда с вами, новый ход занимает всего несколько секунд. И это поведение не сильно отличается от того, для чего вы уже используете свой телефон.

«Посмотрите на Twitter и текстовые сообщения», — говорит шахматы с друзьями соавтор Пол Беттнер. «Это все эти маленькие информационные пакеты размером в байт, которые вы отправляете туда и обратно. Если вы примените это к играм, вы получите асинхронные игры».

«Раньше мы называли это сочетанием текстовых сообщений и игр», — говорит его брат и деловой партнер Дэвид Беттнер.

Беттнеры поняли, что асинхронный игровой процесс подходит смартфону; он всегда с вами, но вы не всегда можете с ним играть. Братья Беттнер остались без работы в 2008 году, когда Microsoft закрыла их давнее место работы, Ensemble Studios, создателя стратегических игр, таких как Age of Empires и Гало Войны. Поскольку недавно открывшийся App Store обещал более гостеприимную среду для разработчиков нишевых игр, Беттнеры купили пару MacBook и приступили к работе над игрой.

Шахматы были наиболее разумным средством для их экспериментов. Это можно было сделать быстро, с небольшим количеством художественных активов. Разработка заняла всего несколько месяцев; игра была доступна в App Store к ноябрю того же года. В нем были все функции, которые игроки теперь ожидают от серии With Friends: система чата, уведомления iPhone и игры, которые могли длиться несколько дней или недель.

Поначалу «Шахматы с друзьями» не пользовались успехом, поэтому Беттнеры решили снова попытать счастья с другой настольной игрой. Words With Friends, клон Scrabble, добился большого успеха, поднявшись на вершину чартов App Store. В 2010 году Беттнеры продали свою компанию производителю FarmVille Zynga, который начал расширять серию «С друзьями» во всех направлениях: новые игры, Facebook-версии существующих игрдаже переименовав студию Zynga с друзьями.

Беттнеры начали свою компанию с идеи создания асинхронного игрового процесса, изначально понимая, что он соответствует природе смартфона: он всегда был с вами, но вы не всегда могли в него играть. На это откровение пришлось наткнуться и другим разработчикам. Days of Wonder, разработчик адаптации настольной игры Билет на поезднапример, запустила игру, требующую от пользователей iPhone и iPad играть друг против друга в режиме реального времени.

Данные показали, что это не работает, сказал генеральный директор Days of Wonder Эрик Отемон. Пользователи планшетов, которые обычно играют дома, оставались вовлеченными в игру в течение длительного времени. Но игроки iPhone, по его словам, часто отвлекаются, поскольку играют, находясь вне дома.

«Собранные нами данные показали, что iPhone используется не так, как iPad», — сказал Отемон. «С iPad вы обычно находитесь в гостиной. С iPhone вы обычно стоите в очереди за билетом на автобус или за чем-нибудь еще». Days of Wonder переключила телефонную версию Ticket на Ride, чтобы использовать асинхронное воспроизведение.

Изображение может содержать Электроника для мобильных телефонов Мобильный телефон и телефон

Нарисовать что-либо.
Фото: Азиатская лига/Flickr

Одна из причин, по которой шахматы не были столь же интересны, как «Эрудит», говорят Беттнеры, заключается в том, что более короткие игры лучше подходят для асинхронного игрового процесса. Когда два равных шахматиста играют в защите, игра может занять более 100 ходов. Платы ждать долго.

В одной из самых популярных игр для iPhone на рынке сегодня окупаемость наступает быстро. Приложение Draw Something стало настоящей сенсацией благодаря своей простой идее: нарисуйте слово для своего друга. В следующий раз, когда они войдут в систему, они угадают, что вы нарисовали, просматривая в реальном времени повтор вашего сеанса рисования. Тогда они рисуют для вас. Повторять вечно. Каждый раз, когда кто-то угадает правильно, вы выигрываете монеты, которые можно потратить на новые цвета для вашей палитры. Это сотрудничество, а не соревнование, и вы получаете удовлетворение от победы каждый раз, когда входите в систему, если только ваш друг не полный идиот и не может расшифровать ваш нарисованный пальцем шедевр.

Draw Something настолько затягивает, что о многих из 35 миллионов пользователей даже нельзя сказать, что они играют асинхронно, говорит Дэн Портер, генеральный директор разработчика OMGPOP.

Похожие новости

Оставить комментарий