Главная Онлайн игрыПодкаст-раскадровка: Проклятие коровьего кликера

Подкаст-раскадровка: Проклятие коровьего кликера

по ссылке egor


Разработчик игр и академик Ян Богост видит в играх безграничный потенциал. По его мнению, они обладают способностью передавать артистизм или экспериментальное обучение, выходящее за рамки базового удовольствия. Его титулы, такие как Джетсет (вы заваленный сотрудник службы безопасности TSA!) или Разочарован! (сотрудник Kinko борется с клиентами, которых вы не можете удовлетворить!) определенно соответствует этому видению.

Коровий кликер ничем не отличался. Богост намеревался высмеивать такие социальные игры, как Фермерская вилладемонстрируя их наиболее эксплуататорские и оскорбительные аспекты. Коровий кликер игроки могли щелкать изображение коровы раз в 6 часов, чтобы заработать очко, называемое «щелчком». Вы можете пригласить друзей на свое пастбище, чтобы заработать больше кликов, вы можете приобрести внутриигровую валюту, чтобы купить дополнительных коров, или избежать ограничения по времени. Каждый клик также сопровождался элементом социальных игр — сопровождающим его объявлением в Facebook, в котором говорилось: «Я щелкаю корову».

Аудио-подкаст раскадровкиРаскадровка подкаста:
Эпизод 72

Подписаться на RSS-канал

Подписаться на iTunes »

Абсурд? Конечно, но самое безумное в этом Коровий кликер был ответ пользователя. На пике игры играло пятьдесят шесть тысяч пользователей. Хакеры нашли способы манипулировать правилами, чтобы заработать больше кликов. Преданные геймеры оставляли критические обзоры и даже писали руководства по стратегии.

Нью-йоркский редактор Джейсон Танц вел хронику взлета и падения Коровий кликер в ПроводнойЯнварский номер. Он присоединился к Адаму Роджерсу в раскадровке на этой неделе, чтобы обсудить, как сатира Богоста стала его самой популярной игрой на сегодняшний день, а также взгляды разработчиков на этот странный опыт. Танц также рассказывает, что послужило причиной того, что он рассказал о такой странной истории, в том числе о своих воспоминаниях о коровий апокалипсис.

Этот эпизод может не включать в себя какие-либо аспекты социальных игр, но помните, что онлайн-версия истории Танца содержит их. Богост описал игровой элемент онлайн-версии как «…игра, щелкающая коровами, о сути игры, щелкающей коровой, об играх Facebook. Или что-то в этом роде. Результат настолько третьепорядковый и эпический, что я даже не могу его описать. .»

В любом случае, предыстория Коровий кликер это то, чем вы охотно поделитесь в любой ленте новостей.

Похожие новости

Оставить комментарий