Главная Онлайн игрыBlizzard забанила игрока StarCraft II за жульничество против ИИ

Blizzard забанила игрока StarCraft II за жульничество против ИИ

по ссылке egor


Самый StarCraft II игроки могут владеть только несколькими линейные крейсеры. Может быть, 10 или 15, если они правильно разыграют свои карты, но даже с таким титаническим флотом средний игрок все равно попадет в правильную комбинацию космических кораблей противника в стратегической игре в реальном времени.

Игрок StarCraft II, gm0ney, поступил немного иначе.

Используя программу-тренер, которую он скачал с сайта. Чит случается, он обнаружил, что может снять ограничение на количество ресурсов в игре и сокрушить своих противников сотнями гигантских военных кораблей. Если бы казалось, что он может проиграть, он мог бы переключиться на Режим бога и наблюдайте, как его отряды становятся непобедимыми.

Он явно жульничал, и именно поэтому Blizzard Entertainment в начале октября отстранила его от игры на две недели.

Именно такого наказания можно ожидать от ответственного разработчика игр, не так ли? В конце концов, никто не хочет оказаться несчастным игроком, попавшим под прицел военной машины, построенной кем-то, кто играет не по правилам.

Но есть неожиданный поворот: Gm0ney был дисквалифицирован за игру в систему против искусственного интеллекта игры, а не за мобилизацию своего незаконного флота против других игроков. Возможно, он играл онлайн, но его действия напрямую не повлияли на других игроков.

Тем не менее, gm0ney попал в зачистку, в ходе которой, как сообщается, Blizzard забанили 5000 Стар Крафт игроки за обман.

Запрет игрока за настройку своего одиночного опыта — это последний шаг гейммейкеров, ставящий под сомнение пределы прав геймеров. Если вы приносите домой программу, чье дело говорить вам, как ею пользоваться? Следует ли разрешить игровой компании запретить вам использовать моды и хаки против ИИ-противника? Взаимосвязанный характер онлайн-игр создает серую зону, которая означает, что игроки могут быть наказаны за действия, которые, казалось бы, не причиняют никому вреда.

StarCraft II: Wings of Liberty, выпущенная Blizzard в июле для ПК и Mac, включает в себя четкая политика борьбы с мошенничеством который запрещает игрокам использовать «любые файлы или программы, которые не являются частью программного обеспечения StarCraft II, но используются для получения преимущества в игре».

Теперь некоторые говорят Запреты Blizzard на StarCraft II зашли слишком далеко блокируя тех, кто сражается только с врагами, управляемыми компьютером.

Однопользовательская игра

Blizzard включает в StarCraft II встроенные читы, но игроки еще не обнаружили их до того, как gm0ney загрузил трейнер Cheat Happens.

«Я играл через [single-player] Игра была довольно быстрой, и к тому времени, когда я захотел развлечься с читами, там был либо только один, либо ноль читов», — сказал gm0ney, который отказался назвать свое настоящее имя в электронном письме на Wired.com.

Анонимный геймер заявил, что не собирался играть в игру против человека. Но интерфейс StarCraft II практически не различает однопользовательский и многопользовательский режимы игры. Всех игроков приветствует приглашение войти в систему для Батл.нетвездесущий онлайн-сервис Blizzard, неразрывно связанный с основными функциями игры.

Существует автономная опция под названием «Гостевой режим», которую можно использовать для функций одиночной игры, но gm0ney хотел увидеть свой список друзей. Поэтому, когда он обманом сокрушил компьютерных противников, он вошел в Battle.net.

«Было несколько пользовательских игр, которые я запускал с помощью тренера, пока я играл онлайн, а не в другие игры. [computer],» он сказал.

Он также случайно включил трейнер, когда вместе с друзьями играл против компьютера. Эти действия могли вызвать тревогу в штаб-квартире Blizzard, хотя компания заявляет, что не банит игроков StarCraft II только за использование читов в одиночной игре.

«Чтобы защитить честность многопользовательских соревнований, мы активно выявляем чит-программы, используемые в многопользовательских режимах, независимо от того, есть ли в игре противники-люди или нет», — сообщил представитель Blizzard в электронном письме Wired.com.

Но действительно ли частные игры игрока против компьютерного противника являются «многопользовательскими» только потому, что он в это время находится в сети? Соучредитель Cheat Happens Крис О’Рорк говорит нет.

«Игра против ИИ — это одиночный режим», — сказал О’Рорк Wired.com по электронной почте. «Если вы жульничаете против ИИ, это не повлияет ни на других игроков, ни на турнирную таблицу».

Cheat Happens не публикует хакерское программное обеспечение, которое можно использовать в многопользовательских играх, сказал О’Рорк, добавив, что «недавняя тенденция «всегда онлайн», когда издатели игр хотят, чтобы пользователи постоянно находились на их серверах… вызвала некоторые линии должны быть размыты».

Изображение может содержать Человек и Человек

Пользователи Starcraft II могут собирать достижения как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.
Изображения предоставлены Blizzard Entertainment.

Ложные достижения

У Blizzard есть еще одна причина бороться с читами в одиночной игре: они могут повлиять на онлайн-профили пользователей.

«Хотя в однопользовательских играх на первый взгляд кажется, что это только вы и компьютер, ваши достижения и игровой счет также [carry] вес и престиж для вашей онлайн-игры», — написала Blizzard другому пользователю Cheat Happens, по словам О’Рорка.

Starcraft II предлагает игрокам более 400 достижений – виртуальных трофеев за выполнение сложных или утомительных заданий. В общедоступных профилях Battle.net хранятся записи об этих достижениях, поэтому геймеры могут похвастаться и продемонстрировать свои достижения остальному миру.

Но если игрокам разрешено использовать читы для их получения, достижения теряют смысл. Кого волнует, пройдете ли вы всю кампанию на невозможном уровне сложности, если вы сделали это с неограниченным количеством минералов?

Достижения отключены в гостевом режиме и не могут быть получены во время игры в автономном режиме. Но соучредитель Cheat Happens говорит, что лучшим способом решения этой проблемы было бы позволить игрокам отключать достижения, если они хотят взломать игру.

«Многие геймеры не заинтересованы в получении достижений, они просто происходят независимо от того, жульничают они или нет», — сказал О’Рорк.

Blizzard не ответила на последующие вопросы Wired.com о том, как сторонние хаки влияют на достижения.

Замечания, отправленные по электронной почте, были отредактированы для ясности.

Смотрите также:

  • Отчет: Blizzard Floats выпускает Starcraft II: Heart of the Swarm весной 2012 г.
  • Обзор: отполированный StarCraft II живет до 10 лет ажиотажа

Похожие новости

Оставить комментарий