Мало игр вживую Ожидание составило до 11 лет, но отличные обновления StarCraft II означают, что у продолжения есть шанс.
В полночь 27 июля Blizzard включила серверы StarCraft II. Оригинальный StarCraft, выпущенный в 1998 году, в мгновение ока добился успеха: за первый год было продано 1,5 миллиона копий, а за время существования было продано более 11 миллионов копий. Десять лет спустя научно-фантастическая игра, в которой люди-терраны сражаются с инопланетными расами зергов и протоссов в стратегической войне в реальном времени, охватывающей всю галактику, по-прежнему пользуется уважением за точный баланс и простоту в освоении, но трудность в освоении. освоить игровую механику. StarCraft стал особенно популярен в Южной Корее, где профессиональные игроки могут зарабатывать более 100 000 долларов в год, а матчи экспертов транслируются по телевидению по всей стране.
На первый взгляд кажется, что Blizzard подошла к игровому процессу StarCraft II по принципу «если это не сломано». Самые большие улучшения одиночной кампании были в презентации. В оригинальной игре вас просто перебрасывали из одной миссии в другую, не требуя ничего, кроме короткого инструктажа по миссии или, возможно, короткой кинематографической сцены однажды в голубую луну. В сиквеле вы проводите свободное время, тусуясь внутри космического корабля, принадлежащего главному герою сериала Джиму Рейнору.
Внутри корабля Рейнора вы можете потратить деньги, заработанные на миссиях, на улучшения своей армии. Многие улучшения состоят из простых улучшений характеристик, но некоторые открывают новые способности для ваших юнитов. Это интересный способ введения элементов ролевой игры, дающий ощутимое ощущение прогресса.
Еще одно отличие от оригинального StarCraft: теперь вы можете выбирать порядок выполнения определенных миссий. Это не значит, что у вас есть полная свобода: обычно вам будут предложены две миссии на выбор. Это означает, что игра следует своего рода разветвленной сюжетной линии, хотя до сих пор у меня всегда была возможность вернуться и выполнить миссии, которые я пропустил.
Дополнительные цели в самих миссиях варьируются от спасения угнетенных жителей деревни до сбора множества безделушек, разбросанных по карте. Эта идея очень похожа на игру Blizzard 2002 года. Варкрафт III (последняя стратегия в реальном времени, выпущенная компанией). Награды обычно стоят затраченных усилий. Если вы спасете несчастных жителей деревни, они пополнят ваши ряды. Если вы собираете безделушки, вам будет предоставлено больше денег для улучшения ваших юнитов.
Одиннадцать лет технологического прогресса означают, что методы повествования StarCraft II не такие примитивные, как в 1998 году. В первом StarCraft использовались диалоги в середине миссии, но анимация ограничивалась несколькими изображениями говорящих голов. StarCraft II, с другой стороны, извлекает выгоду из полностью визуализированных кинематографических сцен, которые мы привыкли ожидать от современных игр.
Эти сцены превосходны: выражения лица, движения персонажей, звуковое сопровождение и художественный дизайн — все вместе образует захватывающий сюжет, по крайней мере, судя по тому, что я видел до сих пор.
Помогает то, что Blizzard может похвастаться одними из лучших художников в отрасли. StarCraft II может быть несколько низкотехнологичной по сравнению с такими гигантами графики, как Crysis или Metro 2033, но из-за отличного художественного оформления она, возможно, визуально более привлекательна, чем любая из этих игр.
В StarCraft II используется широкий спектр цветов, а внимание к деталям таких вещей, как механизированные движущиеся части морской пехоты или флуоресцентное свечение лазерных лучей, также впечатляет.
Я еще не играл в последний многопользовательский режим StarCraft II, но я много играл в бета-версию многопользовательского режима и остался под впечатлением. Обновление Blizzard своего классического сервиса Battle.net направлено на то, чтобы помочь новичкам в стратегии стать компетентными, предлагая множество задач, предназначенных для обучения важным навыкам многопользовательской игры.
StarCraft II появится уже давно, и, поскольку фанаты в настоящее время охвачены восторгом от запуска, еще слишком рано говорить, оправдает ли ожидание в конечном итоге. Но, судя по моим первым впечатлениям, пришлось бы очень сильно облажаться, чтобы этого не произошло.
Смотрите также:
- Практикум: обновленный StarCraft II приветствует новичков в области стратегии
- Игры: StarCraft получает обновление высокого разрешения
- Вопросы и ответы: как сделать StarCraft II более доступным


