
Согласно исследованию, проведенному доктором Джошуа Смитом из Сиракузского университета, MMO оказывают большее негативное влияние на жизнь игроков, чем другие типы видеоигр, но при этом предлагают более высокие личные награды.
Для своего исследования Смит разделил 100 добровольцев на четыре группы: одна получила Рукавица: Темное наследие для PS2 получались жетоны для местного игрового зала, получались Диабло IIи один получил членство в Темный век Камелота. Через месяц, Камелот Группа сообщила, что играет около 14,4 часов в неделю, что почти в два раза больше, чем следующая по активности группа, игроки * Diablo II *.
Камелот члены команды сообщили о значительно более низком общем состоянии здоровья и с большей вероятностью обнаружили, что игры мешают их личной жизни, но при этом получили больше удовольствия и завели больше друзей, чем другие игровые группы.
Таким образом, социальные игры, скорее всего, затянут вас, чем одиночные игры. Не совсем ошеломляющее открытие. Мне было бы более интересно увидеть исследование игроков в MMO по сравнению, скажем, с кем-то, кто действительно увлекается Гало или Шестерни.
Исследование: онлайн-игры более увлекательны [Top Tech News]

