Главная Онлайн игрыStarcraft 2: впечатления от Blizzcon

Starcraft 2: впечатления от Blizzcon

по ссылке egor


Ss31 нанимает
Мир Warcraft Расширение действительно является огромной новостью, но даже такой одурманенный MMO идиот, как я, поймет, что, когда дело доходит до общей картины, Старкрафт 2Показ на Blizzcon значительно превосходит его по значимости. Это игра, предшественница которой во многом ответственна за состояние конкурентных игр во всем мире; что посетители Blizzcon были одними из первых людей, не нанятых разработчиком, которым разрешили играть, это редкая привилегия.

Хотя я не претендую на то, чтобы быть чем-то похожим на Стар Крафт Эксперт (по крайней мере, не последние три года), я перепутал это с длинными игровыми демо на выставке. Впечатления после прыжка.

Первое, что вы замечаете во время игры Старкрафт 2 насколько гладко и отполировано все выглядит. Заметьте, не сверхсложной — игра относительно скромна с технической точки зрения — но прекрасно проработана и стилистически целостна, от моделей юнитов до элементов пользовательского интерфейса. Даже на этом раннем этапе количество внимания к деталям, которое Blizzard уделяет своим играм, сразу заметно. Конечно, отчасти это может быть просто результатом того, что команда разработчиков приложила все усилия, но как бы то ни было — эффект был достигнут, и я был впечатлен. Даже в самые напряженные моменты игровой клип оставался плавным и шелковистым.

Ностальгия наступает сразу же, как только начинаешь взаимодействовать с игрой; переосмысленные юниты из оригинальной игры мгновенно узнаваемы, некоторые из них даже регистрируют одинаковую звуковую обратную связь, например, терранские морские пехотинцы говорят: «Ты хочешь часть меня, мальчик?» или фанатики протоссов и «Моя жизнь за Айур!»

Некоторые из наиболее запоминающихся юнитов в сборке Blizzcon (которые, как всегда в случае с Blizzard, не имеют никаких гарантий дальнейшего существования в более поздних итерациях): прыгающие со скал и сбрасывающие бомбы терранские рейдеры, которые тренируются в обшарпанном здании кантины. ; Тор, терранский супер-юнит в форме огромного робота, который настолько велик, что игрокам приходится строить его с помощью рабочего отряда, а не тренировать его из здания; и Колосс протоссов, гигантский шагоход, напоминающий бронированного скарабея, стреляющего лазером.

Представленные однопользовательские сценарии были довольно простыми; вам просто нужно было уничтожить базу противника до истечения 20-минутного срока. Тем не менее, это был достаточно подходящий испытательный стенд для экспериментов со всеми крутыми устройствами.

Когда игра выйдет на самом деле, можно только догадываться, но теперь ясно, что Старкрафт 2 находится на правильном пути. Как будто когда-либо были какие-то сомнения, верно?

Похожие новости

Оставить комментарий