Командующий Сопротивление: Битва Амерли — это шутер от первого лица, действие которого происходит в Ираке. Игра, запущенная в 2022 году, сталкивает игроков с боевиками Исламского государства, осаждающими город, и основана на реальном событии, произошедшем в 2014 году. Ее герой — командир игры — тоже реальная фигура: Касем Сулеймани. , генерал-майор Корпуса стражей исламской революции, военной силы под командованием теократического руководства Ирана.
Сулеймани, убитый в результате удара американского беспилотника в Ираке в январе 2020 года, был влиятельной и противоречивой фигурой в режиме, объявленный США террористом и обвиняется в надзоре за нарушениями прав человека и внесудебные казни в Иране, Ираке и Сирии.
Игра была произведена Monadian Media, ответвлением киберпространственной организации «Басидж» — цифрового крыла военизированной группировки КСИР «Басидж», и она является частью продолжающихся пропагандистских усилий режима по переписыванию истории и мифологизации своих ведущих фигур.
Столкнувшись с растущим недовольством, Исламская Республика увеличила инвестиции в производство видеоигр в надежде, что сможет использовать их для влияния на молодежь. Сюжеты игр пытаются укрепить религиозную идентичность нации, изобразить внутренних противников, таких как Женщина, Жизнь, Движение за свободу это началось в прошлом году — как сектантские экстремисты и с целью реабилитации таких фигур, как Сулеймани, военачальник, связанный с жестокими репрессиями. И это ввергло некогда процветающую игровую индустрию Ирана в эпицентр битвы за иранскую идентичность.
«Пропагандистские игры. [show how] режим хочет, чтобы молодежь думала», — говорит Али, разработчик, работавший над пропагандистскими изданиями и попросивший говорить под псевдонимом в целях своей безопасности. «Современные игры демонстрируют слабость, которую чувствует правительство. В игре с Сулеймани вы не осмеливаетесь играть за него, потому что можете потерпеть неудачу и умереть, но генерал Касим Сулеймани никогда не делает этого… Эта картина резко контрастирует с тем, как к нему относится большинство иранцев, но государство хочет это изменить. с помощью видеоигр».
Технология была политической в Иране на протяжении десятилетий. После революции 1979 года, которая назначила аятоллу Хомейни высшим политическим и религиозным лидером Ирана, правительство запретило большинство форм личных технологий, таких как кассеты и видеоплееры, а также шахматы, карточные игры и любые виды спорта, считающиеся «западными» или «светскими». ». И только в 1990-х годах государство начало ослаблять контроль над технологиями и вместо этого начало придумывать, как можно использовать их для усиления контроля над обществом.
Игра, которую многие считают первой в Иране, Али-Баба и сорок разбойников Багдада, был создан в 1995 году независимым разработчиком Рамином Азизи. Первая игра штата была запущена годом позже. Называется Танк-охотникЭто была простая игра-стрелялка, в которой игрок брал на себя роль иранского солдата, уничтожавшего иракские танки во время ирано-иракской войны 1980-1988 годов — основополагающего события в республике, которое до сих пор используется режимом для создания чувство страха, что страна находится под угрозой вторжения.
К середине 2000-х годов иранская игровая индустрия процветала: такие компании, как Darinoos, локализовали пиратские международные компьютерные игры, а отечественные студии, в том числе Puya Arts и Dead Mage, копали историю Ирана для своих работ, полагаясь на свою новизну для привлечения местной аудитории.
«Хотя их качество не было на уровне западных игр, я был приятно удивлен», — говорит Реза Моддаресси, подкастер, который раньше делал обзоры игр для персидских изданий.
Вместо того чтобы запретить инди-разработчиков, Исламская Республика решила попытаться сформировать индустрию по своему имиджу. В 2007 году он учредил Иранский фонд компьютерных и видеоигр (IRCG). Организация оказывала финансовую поддержку инди-разработчикам при условии, что они выпускали игры, которые явно не противоречили идеологии государства; и она выпустила свои собственные игры, такие как Валфайр 8, действие которого также происходит во время ирано-иракской войны. Журналы и телевизионная реклама могли бесплатно рекламировать как государственные, так и инди-игры.
«Я искренне надеялся [in the mid-2000s]— говорит Курош, инди-разработчик, пожелавший сохранить анонимность в целях своей безопасности. «Нам пришлось создавать все с нуля. У нас не было доступа ко многим инструментам, которые были легко доступны за пределами Ирана». Но будущее выглядело светлым, говорит он.
Этот золотой век подошел к концу в 2011 году, когда калифорнийская компания Electronic Arts запустила Battlefield 3, шутер от первого лица, действия которого частично происходят в Иране, злодеями в котором являются иранцы. Это произошло в период ухудшения отношений между Тегераном и Западом и вызвало агрессивную реакцию.
«Мы ответим на этот вопрос око за око», — заявил Бехруз Минаи Раис-Боньяд, глава IRCG. Вскоре после этого IRCG запустила шутер от первого лица: Нападение на Тель-Авив.
Правительство произвело продажу и покупку Battlefield 3 преступное деяние. Но он также был нацелен на сектор в целом. Правительство прекратило инвестировать в инди-проекты и затруднило разработчикам игр получение лицензий на выпуск своей работы.
Али, который нервничал по поводу раскрытия подробностей, которые могли бы быть использованы для его идентификации, сказал, что даже те, кто работает в пропагандистской индустрии, чувствовали, что находятся на тонком льду, опасаясь, что режим объявит о полном запрете игр. Вместо того, чтобы быть единой монолитной организацией, работающей по приказу сверху, небольшим группам разработчиков будет предложено придумать идею игры, которая могла бы преодолеть врожденную подозрительность начальства к видеоиграм.
Некоторым инди-разработчикам удалось продолжить работу, несмотря на ограничения, хотя некоторым пришлось обосноваться за границей. Признанный Сказка о Бистуне, выпущенный в 2022 году, был создан небольшой группой иранских разработчиков под руководством Амина Шахиди, проживающего в Нидерландах. Игра, как и многие инди-игры, основана на старинной персидской истории.
Но по большей части игровая индустрия оказалась во власти режима. Али говорит, что сектор, поддерживаемый государством, платит сравнительно хорошо, и он стал единственным местом, где можно зарабатывать на жизнь в отрасли. «В противном случае у нас практически не было бы других шансов», — говорит он.
Одна фигура, в частности, стала лидером разработки пропагандистских игр — Махди Джафари Джозани, высокопоставленный член «Басидж».
Первый крупный титул Джозани, Сафир-э Эшх, была выпущена в 2020 году. Действие этой ролевой игры происходит во время Второй Фитны — гражданской войны, которая велась в исламском мире в седьмом веке. Ролевая игра сочетает в себе производственные ценности класса «А» с жесткой шиитской доктриной. Продолжение, Мохтар: Сезон восстаниявышел в 2021 году. Именно Джозани руководил разработкой Командующий Сопротивления в следующем году.
В интервью ближневосточному игровому сайту Bazinegar в 2022 году Джозани сказал, что считает себя не просто продюсером, но и участником новой «дискуссии» об играх. Несмотря на споры вокруг Сафир-э ЭшхТот факт, что иранцы заговорили об иранской игре, был «сам по себе большим достижением», сказал он. Джозани сказал, что игры продавались хорошо, но нет возможности проверить это независимо.