Главная Онлайн игры Видеоигры — новая пропагандистская машина для Ирана

Видеоигры — новая пропагандистская машина для Ирана

по ссылке egor


Командующий Сопротивление: Битва Амерли — это шутер от первого лица, действие которого происходит в Ираке. Игра, запущенная в 2022 году, сталкивает игроков с боевиками Исламского государства, осаждающими город, и основана на реальном событии, произошедшем в 2014 году. Ее герой — командир игры — тоже реальная фигура: Касем Сулеймани. , генерал-майор Корпуса стражей исламской революции, военной силы под командованием теократического руководства Ирана.

Сулеймани, убитый в результате удара американского беспилотника в Ираке в январе 2020 года, был влиятельной и противоречивой фигурой в режиме, объявленный США террористом и обвиняется в надзоре за нарушениями прав человека и внесудебные казни в Иране, Ираке и Сирии.

Игра была произведена Monadian Media, ответвлением киберпространственной организации «Басидж» — цифрового крыла военизированной группировки КСИР «Басидж», и она является частью продолжающихся пропагандистских усилий режима по переписыванию истории и мифологизации своих ведущих фигур.

Столкнувшись с растущим недовольством, Исламская Республика увеличила инвестиции в производство видеоигр в надежде, что сможет использовать их для влияния на молодежь. Сюжеты игр пытаются укрепить религиозную идентичность нации, изобразить внутренних противников, таких как Женщина, Жизнь, Движение за свободу это началось в прошлом году — как сектантские экстремисты и с целью реабилитации таких фигур, как Сулеймани, военачальник, связанный с жестокими репрессиями. И это ввергло некогда процветающую игровую индустрию Ирана в эпицентр битвы за иранскую идентичность.

«Пропагандистские игры. [show how] режим хочет, чтобы молодежь думала», — говорит Али, разработчик, работавший над пропагандистскими изданиями и попросивший говорить под псевдонимом в целях своей безопасности. «Современные игры демонстрируют слабость, которую чувствует правительство. В игре с Сулеймани вы не осмеливаетесь играть за него, потому что можете потерпеть неудачу и умереть, но генерал Касим Сулеймани никогда не делает этого… Эта картина резко контрастирует с тем, как к нему относится большинство иранцев, но государство хочет это изменить. с помощью видеоигр».

Технология была политической в ​​Иране на протяжении десятилетий. После революции 1979 года, которая назначила аятоллу Хомейни высшим политическим и религиозным лидером Ирана, правительство запретило большинство форм личных технологий, таких как кассеты и видеоплееры, а также шахматы, карточные игры и любые виды спорта, считающиеся «западными» или «светскими». ». И только в 1990-х годах государство начало ослаблять контроль над технологиями и вместо этого начало придумывать, как можно использовать их для усиления контроля над обществом.

Игра, которую многие считают первой в Иране, Али-Баба и сорок разбойников Багдада, был создан в 1995 году независимым разработчиком Рамином Азизи. Первая игра штата была запущена годом позже. Называется Танк-охотникЭто была простая игра-стрелялка, в которой игрок брал на себя роль иранского солдата, уничтожавшего иракские танки во время ирано-иракской войны 1980-1988 годов — основополагающего события в республике, которое до сих пор используется режимом для создания чувство страха, что страна находится под угрозой вторжения.

К середине 2000-х годов иранская игровая индустрия процветала: такие компании, как Darinoos, локализовали пиратские международные компьютерные игры, а отечественные студии, в том числе Puya Arts и Dead Mage, копали историю Ирана для своих работ, полагаясь на свою новизну для привлечения местной аудитории.

«Хотя их качество не было на уровне западных игр, я был приятно удивлен», — говорит Реза Моддаресси, подкастер, который раньше делал обзоры игр для персидских изданий.

Вместо того чтобы запретить инди-разработчиков, Исламская Республика решила попытаться сформировать индустрию по своему имиджу. В 2007 году он учредил Иранский фонд компьютерных и видеоигр (IRCG). Организация оказывала финансовую поддержку инди-разработчикам при условии, что они выпускали игры, которые явно не противоречили идеологии государства; и она выпустила свои собственные игры, такие как Валфайр 8, действие которого также происходит во время ирано-иракской войны. Журналы и телевизионная реклама могли бесплатно рекламировать как государственные, так и инди-игры.

«Я искренне надеялся [in the mid-2000s]— говорит Курош, инди-разработчик, пожелавший сохранить анонимность в целях своей безопасности. «Нам пришлось создавать все с нуля. У нас не было доступа ко многим инструментам, которые были легко доступны за пределами Ирана». Но будущее выглядело светлым, говорит он.

Этот золотой век подошел к концу в 2011 году, когда калифорнийская компания Electronic Arts запустила Battlefield 3, шутер от первого лица, действия которого частично происходят в Иране, злодеями в котором являются иранцы. Это произошло в период ухудшения отношений между Тегераном и Западом и вызвало агрессивную реакцию.

«Мы ответим на этот вопрос око за око», — заявил Бехруз Минаи Раис-Боньяд, глава IRCG. Вскоре после этого IRCG запустила шутер от первого лица: Нападение на Тель-Авив.

Правительство произвело продажу и покупку Battlefield 3 преступное деяние. Но он также был нацелен на сектор в целом. Правительство прекратило инвестировать в инди-проекты и затруднило разработчикам игр получение лицензий на выпуск своей работы.

Али, который нервничал по поводу раскрытия подробностей, которые могли бы быть использованы для его идентификации, сказал, что даже те, кто работает в пропагандистской индустрии, чувствовали, что находятся на тонком льду, опасаясь, что режим объявит о полном запрете игр. Вместо того, чтобы быть единой монолитной организацией, работающей по приказу сверху, небольшим группам разработчиков будет предложено придумать идею игры, которая могла бы преодолеть врожденную подозрительность начальства к видеоиграм.

Некоторым инди-разработчикам удалось продолжить работу, несмотря на ограничения, хотя некоторым пришлось обосноваться за границей. Признанный Сказка о Бистуне, выпущенный в 2022 году, был создан небольшой группой иранских разработчиков под руководством Амина Шахиди, проживающего в Нидерландах. Игра, как и многие инди-игры, основана на старинной персидской истории.

Но по большей части игровая индустрия оказалась во власти режима. Али говорит, что сектор, поддерживаемый государством, платит сравнительно хорошо, и он стал единственным местом, где можно зарабатывать на жизнь в отрасли. «В противном случае у нас практически не было бы других шансов», — говорит он.

Одна фигура, в частности, стала лидером разработки пропагандистских игр — Махди Джафари Джозани, высокопоставленный член «Басидж».

Первый крупный титул Джозани, Сафир-э Эшх, была выпущена в 2020 году. Действие этой ролевой игры происходит во время Второй Фитны — гражданской войны, которая велась в исламском мире в седьмом веке. Ролевая игра сочетает в себе производственные ценности класса «А» с жесткой шиитской доктриной. Продолжение, Мохтар: Сезон восстаниявышел в 2021 году. Именно Джозани руководил разработкой Командующий Сопротивления в следующем году.

В интервью ближневосточному игровому сайту Bazinegar в 2022 году Джозани сказал, что считает себя не просто продюсером, но и участником новой «дискуссии» об играх. Несмотря на споры вокруг Сафир-э ЭшхТот факт, что иранцы заговорили об иранской игре, был «сам по себе большим достижением», сказал он. Джозани сказал, что игры продавались хорошо, но нет возможности проверить это независимо.

Похожие новости

Оставить комментарий

-
00:00
00:00
Update Required Flash plugin
-
00:00
00:00