Охотник на монстров: восстание вышел в марте. Как и его предшественник, Охотник на монстров: Мир, Рост пытается сделать игру более дружелюбной к новичкам. Но поскольку серия все больше охватывает приключенческую сторону жанра приключенческих боевиков, ее центральный мир — место, где вы создаете оружие и доспехи, ловите и складываете предметы, а также едите еду и общаетесь с NPC — кажется неуместным.
Ростхаб похож на Охотник на монстров деревни, существовавшие до него, но в Рост персонажи немного проработаны. Даже деревня Камара, центр Рост, имеет свою своеобразную историю. Но характеристики NPC больше похожи на серию архетипов, чем на собрание полностью реализованных людей. И место истории в деревне существует только для удобства, чтобы стимулировать новый режим игрового процесса. Конечный результат выглядит так, будто что-то вырезано, как будто не хватает чего-то, что когда-то было. Но чтобы понять, что именно, нам нужно взглянуть на центральные миры в целом и понять, почему они вообще существуют.
Считается одной из первых стелс-игр (по версии Книга Рекордов Гиннесса среди всего прочего), аркадная игра 1981 года 005 также заложит основу того, что такое хаб. В отличие от верхних миров, в которых персонаж перемещается между подземельями или миссиями, или мира, который течет от начала до конца, как один уровень или опыт, центральные миры обычно представляют собой один уровень, на который игроки часто возвращаются, а затем ведут на другие уровни.
Однако, 005Карта России не считалась «хабом» в том смысле, в котором мы думаем о ней сейчас. В то время это называлось «RasterScan Convert-a-Game». Как говорит Билл Курц в своей Энциклопедия аркадных видеоигр«Эта видеоигра 1981 года была разработана таким образом, чтобы ее можно было легко превратить в другую игру за считанные минуты… 005 — это RasterScan Covert-a-Game, которую впоследствии можно преобразовать в совершенно новую высокодоходную игру со значительной экономией». Однако его влияние было хорошо ощутимо.
Супер Марио 64, один из первых 3D-платформеров Марио, также помогает многим геймерам объяснить, что такое центральный мир. Замок принцессы Пич — это больше, чем просто средство выбора уровня. Он дает игроку подробную информацию и подсказки о том, что произошло до вашего прибытия. Но более того, это дает игроку ощущение настроения на уровнях за пределами хаба. Эта миди-синтезированная скрипка, когда вы бежите по ярким, насыщенным красным и синим цветам декора замка? Это больше, чем просто способ упростить загрузку и ускорить обработку уровней. Это также используется для того, чтобы сформировать у игроков правильное мышление и избавиться от неверия в игру. Мартин Холлис, один из разработчиков Rare, работавший над классической игрой для Nintendo 64. Золотой глаз, говорит центральный мир в Марио 64 повлияло на их мышление Золотой глаз. Пишу в блоге, который можно получить только через Вейбэк-машинаХоллис говорит, что «идея огромного разнообразия миссий на уровне пришла из Супер Марио 64».
В своей статье «Процедурный дизайн уровней для платформеровПрограммисты и исследователи Кейт Комптон и Майкл Матеас из Технологического института Джорджии использовали клеточные структуры, чтобы описать, как реализовать нелинейный дизайн уровней. Один из таких дизайнов, описанный на рисунке 2, относится к дизайну «концентратора», где центральное пространство затем ведет к множеству других пространств, в которые могут войти игроки.
Говоря о конструкции этой ячейки, они пишут: «Игрок выбирает не только между двумя путями, но и двумя возможными пунктами назначения, что может привести к тому, что игрок выберет более сложный путь с ожиданием большей награды в конце. »
Таким образом, игровой центр — это, по сути, дом. Если подземелья, уровни и квесты — это огромные и смертоносные задачи, которые берут на себя игроки, хабы — это вздохи с облегчением. Это места, в которых вы чувствуете себя в безопасности, где вы можете практиковать свои навыки, общаться с другими людьми или узнавать что-то новое об игровом мире. Если платформер, ползание по подземельям или ролевая игра — это активная механика, то хаб — это место для пассивных действий.
Это один из способов описать Оргриммар и Штормград из массовой многопользовательской игры Blizzard, которой уже 16 лет. Мир Warcraft. Города служат стартовыми локациями, и хотя ваш персонаж впервые появляется в мире не в них, это первое внутриигровое пространство, которое вы обнаружите, населенное как другими игроками, так и неигровыми персонажами. Города разветвляются, предлагая игрокам возможность общаться, продавать предметы друг другу, планировать события, а также хранить и создавать предметы, и в целом это пространства, в которые игроки возвращаются после своих действий в другом месте игрового мира. Хотя они не являются центрами с точки зрения дизайна уровней, они несут в себе дух концентратора.
Помимо приключенческих игр, платформеров и многопользовательских игр, хабы сыграли решающую роль в другом жанре: подземельях. Выпущенный в прошлом году, Аид это отличный пример. Игра заслужила высокую оценку за то, как она справляется со смертью игрока и возможность повторного прохождения, а также за своих персонажей. Основанный на греческой мифологии, Аид использует свой центральный мир, чтобы рассказывать и развивать истории персонажей. Но для этого истории и диалоги персонажей по большей части удалены из основной игровой механики. Их сюжетные линии и личности находятся в центре внимания игрока, а не показаны в игровом процессе.
Но в то время как однопользовательские хабы, как правило, более ориентированы на сюжет, в многопользовательских играх их хабы использовались как своего рода арсенал. А когда дело доходит до того, что «центры равны арсеналам», Судьба и Варфрейм живут и в славе, и в позоре за свои замыслы. Пока Варфрейм недавно создала несколько областей открытого мира, не будет ничего похожего на гладкую и минимальную область уровня центра, которая является Орбитером. В отличие от АидПочти обширный, наполненный знаниями, Орбитер, корабль игровых персонажей, сам по себе почти как интерфейс. Здесь Тэнно хранят свое оружие и снаряжение, путешествуют по уровням и даже тренируют своих собачьих компаньонов. Здесь игроки также могут покупать другие варфреймы и оружие, что делает их не только местом, где можно остановиться и успокоиться после игры, но и своего рода рынком. Это понятно, учитывая, что Варфрейм считает себя свободной от игры экономикой. Но что насчет Судьба 2?
Судьба 2 приобрела некоторую известность и вызвала споры в связи с тем, что, хотя игра продавалась по розничной цене, микротранзакции по-прежнему осуществлялись внутри предполагаемой «башни», одного из центров игры. Башня внутри Судьба 2 работает так же, как Оргриммар и Штормград. Однако хаб закрыт, и игроки могут переходить оттуда на другие уровни игры. Но помимо социального аспекта башни, есть еще пара продавцов, которые требуют от игрока совершать микротранзакции, прежде чем он сможет продавать товары. Это приводит к интересному различию между однопользовательскими и многопользовательскими центрами.
Там, где один пытается расширить механику как средство рассказать историю и развить мир вокруг нее, другой, похоже, больше интересуется функцией центрального уровня. Оба Варфрейм и Судьба 2 Да, спроектируйте свои центры как средство, позволяющее игрокам остановиться в игре. Но они также являются торговыми площадками и магазинами, где можно приобрести снаряжение и другие предметы. И поскольку многопользовательская и однопользовательская игры, кажется, все дальше отходят друг от друга, похоже, что хабы будут реализованы как общий дизайн, а не как конкретная механика, добавляя разделение между максималистским и минималистским подходом к указанному дизайну.
- 📩 Последние новости о технологиях, науке и многом другом: получайте наши информационные бюллетени!
- Заключенные, врачи и битва за трансмедицинскую помощь
- США необходимо вернуться к производству чипов
- Это 5 лучших портативных накопителей
- QAnon переносит свое изгнанное онлайн-движение в реальный мир
- Будьте очень осторожны при строительстве дамбы.
- 👁️ Исследуйте искусственный интеллект, как никогда раньше, с нашей новой базой данных.
- 🎮 WIRED Games: получайте последние советы, обзоры и многое другое.
- 💻 Обновите свою рабочую игру с помощью любимых ноутбуков, клавиатур, альтернативных устройств для набора текста и наушников с шумоподавлением от нашей команды Gear.

