Главная Онлайн игрыПрактический курс: совместное ограбление банка в PayDay: The Heist

Практический курс: совместное ограбление банка в PayDay: The Heist

по ссылке egor


НЬЮ-ЙОРК — Заманчиво почувствовать себя немного виноватым, играя в PayDay: The Heist. На несколько секунд вы можете спросить себя, почему вы грабите так много банков и квартир. Вы можете усомниться в моральных последствиях убийства полицейских или поспорить о том, является ли связывание гражданских лиц этической практикой.

Не волнуйся. Это пройдет.

PayDay: The Heist — кооперативный шутер от первого лица шведского разработчика. Излишнее убийство выйдет 4 октября в виде загрузки за 20 долларов для PlayStation Network и Steam, призывает вас забыть о морали в пользу хаотичной криминальной бойни. И это работает. Когда вы вместе со своими приятелями расстреливаете полицейских и проникаете в здания, единственным вопросом, который у вас на уме, будет то, куда стрелять дальше.

У вас есть одна цель в PayDay: The Heist: украсть дерьмо. Чтобы сделать это, вы и до трех союзников в масках должны вторгнуться в ряд банков и других набитых добычей зданий с обрезами, пистолетами и автоматическими пулеметами. Во время каждого ограбления волны вооруженных полицейских будут атаковать вас со всех возможных сторон – с крыш, лестниц, забаррикадированных дверей. Ваша задача – дать им отпор.

Конечно, если бы все было так просто, игра не была бы такой интересной. Во время боя вам придется выполнить ряд задач, которые обычно включают в себя охрану автоматических буров, взламывающих банковские хранилища, или установку С-4 для проделывания дыр в крышах. Сотрудничество является неотъемлемой частью успеха каждой из этих задач. Если вы не будете работать вместе со своими товарищами по команде – которыми будет управлять компьютер, если у вас недостаточно игроков – вы, скорее всего, будете перегружены правоохранительными органами.

Я не большой поклонник шутеров от первого лица, поэтому не ожидал многого от PayDay: The Heist, когда играл в нее на мероприятии Sony Online Entertainment в Манхэттене на этой неделе. Но я был очарован динамичным совместным игровым процессом. Захватывающая радость от достижения каждой цели только усиливалась от того факта, что мы делали это всей командой.

Пока мы играли, я сказал креативному директору Overkill Ульфу Андерссону, что PayDay, должно быть, был вдохновлен Left 4 Dead, совместной игрой на выживание от Valve, убивающей зомби.

«Мы предпочитаем говорить, что украли это у Left 4 Dead», — пошутил он, признав, что команда не хотела изобретать велосипед для этой игры.

Думаю, они не чувствуют себя виноватыми.

Изображения предоставлены SOE

Смотрите также:- Практический опыт: Left 4 Dead 2 мутирует с течением времени

Похожие новости

Оставить комментарий