Шведский разработчик игр Mojang продала 20 миллионов копий Minecraft за четыре года с момента дебюта игры, что сделало ее первую игру мировой сенсацией. А в качестве очередной выходки компания предлагает… коллекционную карточную игру?
Свитки, вторая игра, разработанная собственными силами Mojang, не будет еще одним Minecraft. Это намеренно. Вместо этого Mojang намеревались сделать что-то более похожее на доработанную версию Magic: The Gathering. Начало хорошее – игру уже купили более 100 000 человек – но CCG вряд ли будет иметь такую всеобщую привлекательность, как построение вещей из блоков в Minecraft.
Заядлые игроки в Magic сразу поймут разницу в свитках. «В Свитках нет суммирования заклинаний» они будут протестовать, «и присутствие в совете директоров важнее». (Если для вас это не имеет смысла, вы не играете в коллекционные карточные игры.)
Тем не менее, Scrolls фундаментально и эстетически гомологична коллекционной карточной игре Wizards of the Coast 20-летней давности. Вы покупаете бустеры карт, собираете колоды и проводите много времени в игре, читая текст на картах, чтобы увидеть, как взаимодействуют все правила. Эти элементы являются частью привлекательности Magic: The Gathering и Scrolls для тех, кто играет и любит CCG. Это те же самые элементы, которые отталкивают других.
Я один из этих «других», но мое любопытство заставило меня заплатить 20,95 доллара за «Свитки», и я обнаружил, что его на удивление легко понять. Каждый матч представляет собой битву один на один, происходящую на шестиугольной сетке шесть на пять. Ваша цель — уничтожить три из пяти тотемов на стороне поля противника.
Вы берете одну карту, затем можете сбросить другую, чтобы либо увеличить свой запас ресурсов (это позволяет вам использовать больше карт лучшего качества), либо вытянуть две новые карты. После использования ресурсов для размещения новых юнитов на постройках на поле вы заканчиваете свой ход и наблюдаете, как ваши юниты автоматически атакуют.
Как и в Magic, лучшие игроки в Scrolls тщательно собирают колоды из карт, которые вписываются в какую-то связную тему, превращая колоду из случайной случайности в специализированное оружие.
Например, в одной из одиночных пробных миссий игры вы сталкиваетесь с управляемым компьютером противником со специальной «кроличьей» колодой — он наводняет поле, казалось бы, безобидными кроликами, а затем медленно наращивает их силу атаки с помощью зачарованных карт, пока они не станут неудержимое стадо кровожадных питонских ужасов.
Фундаментальным аспектом коллекционных карточных игр является то, что игроки не вступают в матчи на равных основаниях. Это не шахматы, в которых оба игрока начинают с одинаковой расстановкой фигур и побеждает тот, кто умнее. В CCG ваши битвы уже наполовину выиграны, если вы просто потратили больше времени и денег на создание большой и мощной коллекции редких и полезных карт.
Фактически, большая часть творчества в игре в Scrolls происходит вне матча. Это не значит, что во время боя не так уж много интересных решений, но поскольку удача является таким важным фактором, когда вы находитесь в пылу боя, будут разработаны настоящие выигрышные стратегии. пока строите свою колоду. Это тот тип игрового дизайна, который поляризует людей. Это сложно и требует больших инвестиций, прежде чем что-то окупится. В этом смысле это не похоже на Minecraft, где на 15-й секунде игры вы тупо весело бьете деревья.
Некоторые гейм-дизайнеры даже зашли бы так далеко, что сказали бы, что CCG никогда не были и не могут быть хорошими играми.. Конечно, миллионы людей играют в Magic: The Gathering и наслаждаются ею уже много лет, так что же знают гейм-дизайнеры?


