Главная Онлайн игры5 вещей, которые Bungie следует исправить в Halo: Reach

5 вещей, которые Bungie следует исправить в Halo: Reach

по ссылке egor


Reach_mpbeta_boneyardinvasion3

Bungie сообщает, что незавершенная многопользовательская работа Halo: Reach, выпущенная в понедельник, является настоящей бета-версией, то есть создатели игры ждут отзывов от миллионов потенциальных тестировщиков. Вот мой.

По состоянию на вторник самые ярые фанаты сериала уже собрались. два миллиона игр и продолжают расти в бета-версии Xbox 360, которая доступна в этом месяце всем, у кого есть Halo 3: ODST. Bungie использует этот масштабный тест, чтобы убедиться, что в многопользовательском режиме предстоящего приквела Halo устранены все недостатки. Каждый раз, когда игроки загружают игру, появляется экран с просьбой поделиться своими мыслями с Bungie.

Хотя бета-версия показалась мне очень интересной, она все еще сыровата. Вот пять вещей, которые я бы исправил к осеннему выпуску Reach.

1) Полоса здоровья слишком высоко на экране.

В Halo 3 было очень легко отслеживать полоску здоровья даже в гуще битвы, потому что она никогда не выходила за рамки вашего периферийного зрения. В бета-версии Halo: Reach индикатор здоровья и щитов теперь расположен в самом верху экрана.

Я обнаружил, что полосу теперь невозможно было увидеть краем глаза, и за ней было труднее следить, пока я был занят расстрелом противников. В такой динамичной игре, как Halo, возможность легко отслеживать все абсолютно жизненно важно, особенно в напряженных ситуациях.

2) Трудно увидеть прицельную сетку.

Хотя некоторые фанаты высмеивают тот факт, что прицельная сетка теперь увеличивается во время стрельбы (как и почти в любом другом шутере от первого лица), у меня было больше проблем с тем фактом, что я часто не мог ее видеть, потому что линии были нарисованы слишком тонкими.

Если бы линии, рисующие прицельную марку, были более четкими и четкими, она бы не так сильно гармонировала с окружающей средой.

3) Гранаты слишком мощные.

Я слышал, что многие другие игроки сообщают об этом как о проблеме. Гранаты в бета-версии Halo: Reach — это миниатюрное оружие массового поражения. По сравнению с гранатами в Halo 3, они наносят большой урон. Само по себе это не является большой проблемой, но радиус взрыва, похоже, также увеличился.

Это создает оружие, которым вы можете легко спамить для быстрых и небрежных убийств. Это вознаграждает скорее оппортунизм, чем умение: просто дайте гранате полететь в групповую перестрелку и наслаждайтесь кровавой бойней.

4) Странные артефакты-призраки.

По большей части графика в Reach идеальна. Но одна вещь, которая меня постоянно беспокоит, это тот факт, что когда объекты в игре движутся быстро, появляется некоторое размытие.

По данным Digital Foundry, проблема связана с уникальный стиль игры из сглаживание. К сожалению, из-за характера этой проблемы Bungie может быть сложно ее исправить.

5) Карта «База Меча» уродлива.

Бета-версия Reach включает две карты. «Powerhouse», широкая открытая арена, которая одновременно приятна визуально и проста в навигации, превосходна. Крытой «Базы Меча» нет. Его большая проблема не в том, что его трудно обойти – это пройдет, когда вы поближе познакомитесь с макетом.

Настоящая проблема в том, что визуальный дизайн просто скучен. Между разными комнатами мало отличительных особенностей, а доминирующая цветовая гамма — однотонная серая. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого; это просто скучно.

Изображение предоставлено Microsoft

Смотрите также:

  • Чего ожидать от Halo: Reach Beta
  • Видео: Взгляд изнутри на Halo: Reach

Похожие новости

Оставить комментарий