Главная Онлайн игрыЧего ожидать от Halo: Reach Beta

Чего ожидать от Halo: Reach Beta

по ссылке egor


Reach_mpbeta_powerhousejp

Несмотря на некоторые большие изменения в игровом процессе и потрясающее новое оружие, Halo: Reach напоминает Halo, который вы знаете и любите.

Microsoft и Bungie широко распахнули двери для многопользовательской бета-версии Halo Reach в понедельник впустят всех, у кого есть копия прошлогодней игры Halo 3: ODST для Xbox 360. На этих выходных Wired.com поиграл в бета-версию, чтобы получить представление о том, что, несомненно, станет одной из крупнейших игр года.

Halo: Reach, которая выйдет на Xbox 360 этой осенью, станет последней игрой научно-фантастической серии, разработанной создателем франшизы Bungie. Reach, приквел к событиям оригинальной игры, будет включать полноценную одиночную кампанию. Но бета-версия посвящена многопользовательской игре и открывает новые способы расстрела друзей.

Это по-прежнему динамичная игра, в которой нужно бегать и стрелять, с коротким временем возрождения, что заставляет неквалифицированных и неряшливых игроков возвращаться в игру после того, как они стиснут зубы. Оружие большое и инопланетное. Гранаты нужны для того, чтобы беспрестанно рассылать спам. Гало не знает от сдержанности, и Рич не исключение.

Самым драматическим изменением в игре является то, что все спартанские суперсолдаты больше не созданы равными. Во многих битвах Рича умирающие игроки могут выбрать конкретный «выгрузка— по сути, класс персонажей с уникальными способностями и оружием — при их возрождении. Воздушно-десантные подразделения получают преимущество от реактивных ранцев. Стражи могут устанавливать бронещиты для временной неуязвимости. Разведчики могут бегать быстрее, чем кто-либо другой. Сталкеры могут активировать активный камуфляж.

Поскольку вы можете выбирать другой класс персонажей каждый раз, когда возрождаетесь, вы можете выбирать их в зависимости от ваших потребностей в данный конкретный момент. Предположим, вы играете в «Захват флага», и вражеская команда пробежала половину карты с вашим знаменем: вы можете появиться в роли разведчика и использовать свою превосходную скорость, чтобы сбить их с толку. Другой игрок в режиме «Страж» мог затем поднять упавший флаг и включить свою неуязвимость, чтобы защитить его на несколько секунд.

В матчах типа «Оддбол», где все сражаются за владение пылающим черепом, класс «Воздушно-десантные» оказался популярным. Когда горячая картошка носится по многоэтажному дому Основание меча На карте реактивный ранец оказался полезным для прыжков с этажа на этаж, преследуя движущуюся цель.

В другом новом типе матчей, под названием «Охотник за головами», цель состоит в том, чтобы собирать черепа, которые выпадают, когда вы убиваете другого игрока, а затем переносить их обратно в постоянно меняющуюся зону высадки. Если вас сбьют по дороге, вы уроните все черепа, которые у вас были, включая свой собственный. Мобильность является ключевым моментом, если вы хотите вернуться к путевой точке, не будучи обезглавленными.

Bungie сообщает, что финальная версия Halo: Reach будет включать в себя больше, чем эти четыре комплекта снаряжения, и что по мере развития бета-версии в бета-версию могут быть добавлены еще больше. Разработчик говорит, что в некоторых типах игр определенные варианты снаряжения будут представлены только в конце матчей, что потенциально изменит способ боя игроков по мере истечения времени.

Что меня больше всего удивило в бета-версии Halo: Reach, так это то, насколько весело играть плохого парня, Ковенант Элитный. Матчи Covy Slayer были быстрыми и яростными командными смертельными схватками, ускоренными благодаря способности Ковенанта сделать прыжок в сед и отскок с поворотом на 360 град в сед — быстрое пригибание и перекатывание при активации способности — маневр, который может быть как наступательным, так и защитным, в зависимости от ситуации.

Новые типы игр, система опыта

Самым интересным новым типом игр, с которым я столкнулся во время предварительного просмотра, была свежая версия захват флага называется «Склад». Когда нейтральные флаги были разбросаны по всей карте, команды соревновались в том, чтобы собрать их и перетащить обратно на свои базы, но не набирали ни одного очка, пока счетчик не упадет до нуля. Это означает, что хитрые враги могут расстреливать охранников и размахивать флагами до того, как будет подсчитан счет. (Если они особенно хитры, они могут отвезти их домой, чтобы повысить свои баллы.)

Bungie обещает время от времени менять доступные типы игр во время бета-тестирования, постепенно знакомя сообщество с новыми функциями. Поэтому обязательно заходите в систему часто, если хотите попробовать все.

Halo: Reach использует систему опыта, аналогичную той, что была в Call of Duty: Современная война. Каждый матч приносит вам очки, которые повышают ранг вашего персонажа. Победа в матчах и выполнение определенных игровых подвигов приносит вам «похвалы», которые дают дополнительные бонусы к очкам.

Эти очки можно потратить на новое снаряжение, чтобы персонализировать внешний вид вашего спартанца. Мне потребовалось меньше пары часов, чтобы заработать свой первый ранг. Частный класс 1и достаточно очков, чтобы купить новые модные наплечники для бронекостюма моего персонажа.

Интересные опции меню позволяют вам рассказать миру, какой вы игрок, и попытаться найти противников со схожими социальными предпочтениями. Вы можете фильтровать других игроков по болтливости и зрелости (при условии, что другие игроки Halo: Reach достаточно честны, чтобы называть себя незрелыми крикунами).

Все еще существует, поскольку Halo 3 представляет собой невероятно надежную опцию «общего доступа к файлам», набор инструментов, который позволяет вам просматривать посекундные повторы ваших игр, создавая фильмы и снимки экрана.

Bungie ожидает, что миллионы геймеров примут участие в бета-тестировании, которое продлится до 19 мая. Приобретенные вами ранг и снаряжение не перенесутся в полную версию игры. Так что веселитесь, но не слишком привязывайтесь. До осени еще долго.

Смотрите также:
  • У Bungie есть 10-летний план для секретной новой серии игр

  • Bungie и Activision подписали 10-летний издательский контракт

Похожие новости

Оставить комментарий