
Одна из лучших особенностей современных видеоигр — это то, что вы можете играть против своих друзей, даже если они находятся не на том же континенте, что и вы. С Форза гоночной серии, компания Turn 10 Studios от Microsoft пошла еще дальше: геймеры могут соревноваться со своими друзьями, даже когда они не в сети.
Форза Горизонт 2доступная для Xbox One 30 сентября, отличается от прошлогодней Форза 5, целью которого является точное воспроизведение реальных гонок. Вместо того, чтобы ограничиваться треками, Горизонт 2 водителям доступна огромная часть юга Франции и Италии, от Ниццы до Кастеллетто (с потрясающими визуальными эффектами и реалистичной погодой). Еще лучше, в отличие от оригинала, базирующегося в Колорадо. Форза Горизонт, водители не ограничиваются дорогами. Это как Grand Theft Auto: Вы можете пойти практически куда угодно. Леса, сенокосы, внедорожные тропы и пешеходные дорожки доступны.
Игра доставляет большое удовольствие, особенно для тех, у кого нет терпения (или навыков) для ультрареалистичных симуляций трековых гонок. Форза игры. Проехать на Ferrari 458 Italia через лавандовое поле может быть до смешного нереально, но это не делает его менее увлекательным, и мы подозреваем, что братья и сестры будут часами веселиться, загоняя друг друга на деревья на скорости 150 миль в час.
Но не у всех есть братья, сестры или друзья, которые онлайн и готовы играть, когда они есть. А соревноваться с компьютерными противниками, запрограммированными двигаться по заданной трассе, выполняя каждый поворот идеально (и одинаково), вряд ли можно назвать чем-то интересным. Вот почему Turn 10 создала Drivatars — цифровые плееры, которые водят машину как люди, а не как автоматы. Еще лучше, они ездят как специфический люди: Каждый игрок из плоти и крови получает собственного Дриватара, который учится у него и водит машину так же, как он. Если вашей старшей сестры нет в сети, вы можете вместо этого сыграть в ее цифровую версию. (Отдельная версия Горизонт 2без Drivatars, также выйдет на Xbox 360.)
Таким образом, даже если вы единственный человек в расе, у вас будет разнообразный набор противников, основанный на ваших онлайн-друзьях и других игроках. Некоторые из них будут вести себя агрессивно, врезаясь в другие машины и используя все возможные пути, в то время как другие с большей вероятностью отпрыгнут в сторону, если вы наедете на них, или проявите крайнюю осторожность на поворотах. Иногда они просто совершают ошибки, как это делают люди: слишком быстро поворачивают за поворот и вылетают из-под контроля или врезаются во встречную полосу движения. Одиночный режим очень близок к игре с реальными людьми, и это доставляет удовольствие.

В течение многих лет компания Turn 10 хотела использовать обучающуюся нейронную сеть, чтобы полностью изменить работу гоночного искусственного интеллекта и, возможно, изменить работу видеоигр в будущем. Дриватары используют байесовское обучение, чтобы развиваться по образу и подобию своих человеческих собратьев: ваш выбирает, какие маршруты вы предпочитаете выбирать, быстро ли вы въезжаете в поворот или рано тормозите, сталкиваетесь ли вы с другими машинами, чтобы убрать их с дороги, или поворачиваете очиститься от противников.
Цель — создать компьютер, который будет управлять автомобилем так же, как человек. Что еще более важно, цель состоит в том, чтобы на трассе было разнообразие стилей вождения. Дэн Гринуолт, креативный директор Turn 10 Studios, привел пример старого соперничества в Формуле-1 между Михаэлем Шумахером и Хуаном Пабло Монтойей. У них были очень разные стили вождения: один очень аккуратный и точный, а другой гораздо более свободный. Это то, что команда надеется создать с помощью Drivatar, вместо того, чтобы использовать один и тот же ИИ, ездящий по трассе одинаково, круг за кругом.
Microsoft разработала эту технологию более десяти лет назад и в оригинале использовала ее ограниченно. Форза игра: игроки не могли видеть дриватары друг друга или участвовать в гонках. Технологии развивались, и в прошлом году Turn 10 представила совершенно новый облачный Drivatar для Форза 5, доказывая, что играть против Дриватаров может быть гораздо интереснее, чем против традиционного ИИ. Но природа Форза Горизонт 2 делает эту функцию еще лучше.
В Горизонт 2, игроки могут ездить куда хотят. Приветствуются такие трюки, как дрифт, езда на двух колесах и взлет в воздух. Езда по бездорожью находится в центре внимания, в то время как в Форза 5, выезд за пределы трассы повлечет за собой серьезное наказание. Так что правила, по которым программируются Дриватары, необходимо обновить.
«Нам пришлось изменить некоторые определения понятия «Что такое дорога?». по сравнению с тем, чего нет», — сказал Гринуолт. К счастью, это не заняло много времени: «Мы просто включили его». Теперь Дриватары имитируют своих людей, срезают углы и прорываются через кафе, делая все возможное, чтобы быстрее добраться до финиша. «Они могут проезжать через рощи и виноградники, ездить между деревьями. Мы не знали, на что это будет похоже. Мы не знали, что они собираются делать».

Мысль о том, что компьютер учится имитировать поведение человека, может быть несколько пугающей, но в этой видеоигре это приятно. И это дало некоторые удивительные результаты. Большая часть Форза Горизонт 2 предполагает простое слонение по игровому миру без определенного пункта назначения. Гринуолт говорит, что его команда видела, как Дриватары без какого-либо человеческого взаимодействия начали вести себя почти как настоящие люди. «Вы увидите двух Дриватаров, которые будут соревноваться друг с другом», — сказал он. «Мы не говорили ему это делать. Они узнали об этом, наблюдая за игроками в Горизонт сделай это.»
В течение недели, которую я провел за игрой, я наблюдал, как Дриватар моего друга разъезжал по сенокосу, делал пончики и въезжал в тюки сена. Я предупредил его, что его цифровое представление работает неправильно, и он не удивился: ранее в тот же день он потратил 15 минут, делая именно это. В другой раз я был на втором месте ближе к концу гонки и увидел, как Дриватар врезался в дерево, которое легко было избежать. Традиционный ИИ никогда бы не потерпел крах, но какой бы человек ни был основан на Дриватаре, он должен испытывать трудности с древесными препятствиями. Было такое чувство, будто я ехал против реальных людей, которые делают настоящие ошибки, а не против точных, скучных автоматов. Было здорово.

Turn 10 может выполнять анализ больших данных о Дриватарах, изучая, что они делают как популяция, и наблюдая за распространением определенного поведения. «Мы не учили машины блокировать [competing cars from passing them] в студии они только что научились блокировать доступ населения», — сказал Гринуолт. «Он изучает корреляцию между поведением и условиями».
Неудивительно, что из людей-придурков получаются дриватары-придурки. Игроки могут развернуться и поехать по трассе не в ту сторону, чтобы помешать своим конкурентам, или врезаться в машины, выезжающие за угол, чтобы получить преимущество. Дриватары учатся делать то же самое. На 10-м ходу можно изменить игровой код, чтобы остановить особенно неприятное поведение, но он допускает ошибку в плане невмешательства. Универсальный подход – это то, что делает Горизонт 2 «Так весело», — сказал Гринуолт. «Мы стараемся не накладывать слишком много ограничений или модификаторов поведения на Дриватары, потому что это лишает их того, что делает их такими уникальными».

Легко увидеть, как технологию Drivatar можно применить и к другим играм. В многопользовательском шутере от первого лица, например Чувство долга, некоторым игрокам нравится стратегия «беги и стреляй», убивая все на своем пути. Другие предпочитают сидеть сложа руки и стрелять, ожидая, когда к ним придет действие. Это оба законных способа играть в игру, но с совершенно разным поведением пользователей. Наличие Дриватаров (Шотатаров?), основанных на ваших друзьях, могло бы сделать игры намного интереснее и позволить геймерам действительно доверять своим товарищам по компьютерной команде и работать с ними, а не просто использовать их в качестве мясных щитов.
Это могло бы даже сделать игры более цивилизованными. Игроки-люди склонны относиться к противникам, управляемым компьютером, как к грязи, но за прошедший год Форза 5 был выпущен, говорит Гринуолт, человеческое сообщество в целом стало водить машину более вежливо. Их Дриватары отразили этот сдвиг. В групповой онлайн-игре водители, как правило, более вежливы, потому что за рулями других машин находятся настоящие люди. Дриватары начали сокращать разрыв между групповой онлайн-игрой, где водители умеренно вежливы с другими людьми, и одиночным режимом, где противники учатся точно имитировать людей. Теперь сообщество в целом ездит намного чище в одиночной игре, что в конечном итоге приводит к улучшению гонок. «Социальная инженерия пересекается с искусственным интеллектом и технологиями», — сказал Гринуолт.

